Opis projektu
Przetłumaczone1. Istnieją pliki FBX ze statycznymi siatkami, teksturami do nich oraz plik json, w którym zapisano żądany ścieżkę do tych siatek, a także ich współrzędne i rotację. Wygląda to mniej więcej tak: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu
2. Musisz sparsować plik json, wybrać ścieżkę do interferencji, stworzyć tę ścieżkę z katalogami i umieścić plik na końcu ścieżki. W tym przykładzie byłoby to staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.
3. Umieść na scenie te statyki z żądanymi współrzędnymi, rotacją i skalą z pliku json
4. Musisz zautomatyzować proces, aby tysiące interferencji nie były umieszczane ręcznie, ponieważ jest to przeniesienie istniejącej gry, a nie stworzenie nowej, współrzędne interferencji są znane z góry i wyeksportowane.