Descrição do projeto
Traduzido1. Existem arquivos FBX com malhas estáticas, texturas para elas e um arquivo json no qual o caminho desejado para essas malhas está prescrito, assim como suas coordenadas e rotação. Ele se parece com isto: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu
2. Você precisa analisar o arquivo json, selecionar o caminho para as interferências, criar esse caminho com diretórios e colocar o arquivo no final do caminho. Neste exemplo, seria staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.
3. Coloque no palco essas estáticas com as coordenadas, rotação e escala desejadas do arquivo json
4. Portanto, você precisa automatizar o processo para que milhares de interferências não sejam colocadas manualmente, porque esta é a transferência de um jogo existente, e não a criação de um novo, as coordenadas das interferências são conhecidas de antemão e exportadas.