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Período de resposta encerrado

Escreva código para malhas estáticas

574 visualizações 0 respostas#39086
Orçamento€425pelo projeto
FormatoTrabalho periódicosem pré-pagamento
PagamentoDinheiro eletrônico
Respostas aceitasPeríodo de resposta encerradoaté 06.11.2023
Respostas0média da categoria: 0,3
Visualizações57420 em 14 dias

Descrição do projeto

Traduzido
Trabalho remoto para um programador. Você precisa escrever código para colocar malhas estáticas em UE4 C++. Estamos envolvidos na transferência do jogo de UE2 para UE4, portanto, um programador C++ é necessário para algumas tarefas. A primeira tarefa para a qual você precisa escrever código é a seguinte:

1. Existem arquivos FBX com malhas estáticas, texturas para elas e um arquivo json no qual o caminho desejado para essas malhas está prescrito, assim como suas coordenadas e rotação. Ele se parece com isto: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu

2. Você precisa analisar o arquivo json, selecionar o caminho para as interferências, criar esse caminho com diretórios e colocar o arquivo no final do caminho. Neste exemplo, seria staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx.

3. Coloque no palco essas estáticas com as coordenadas, rotação e escala desejadas do arquivo json

4. Portanto, você precisa automatizar o processo para que milhares de interferências não sejam colocadas manualmente, porque esta é a transferência de um jogo existente, e não a criação de um novo, as coordenadas das interferências são conhecidas de antemão e exportadas.
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