परियोजना का विवरण
अनुवादित1. स्थिर मेष, उनके लिए टेक्सचर और एक json फ़ाइल के साथ FBX फ़ाइलें हैं जिसमें इन मेष के लिए इच्छित पथ, साथ ही उनके समन्वय और घूर्णन निर्धारित हैं। यह कुछ इस तरह दिखता है: {"staticMeshes":[{"staticMesh":"Door_Set_S.ELF_Door_Set.Elf_Door_01","actorClass":"Engine.StaticMeshActor",":-2598.3398,":1933.0273,";;""""""""""";;""""""""""""""""""""";;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&qu
2. आपको json फ़ाइल को पार्स करना है, हस्तक्षेप के लिए पथ का चयन करना है, इस पथ को निर्देशिकाओं के साथ बनाना है, और पथ के अंत में फ़ाइल रखना है। इस उदाहरण में, यह staticmeshes/Door_Set_S/ELF_Door_Set/Elf_Door_01.fbx होगा।
3. इन स्थिर वस्तुओं को इच्छित समन्वय, घूर्णन और json फ़ाइल से स्केल के साथ मंच पर रखें।
4. इसलिए आपको प्रक्रिया को स्वचालित करने की आवश्यकता है ताकि हजारों हस्तक्षेप मैन्युअल रूप से न रखे जाएं, क्योंकि यह एक मौजूदा खेल का स्थानांतरण है, और एक नए का निर्माण नहीं है, हस्तक्षेप के समन्वय पहले से ज्ञात हैं और निर्यातित हैं।