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Addon/Shader für Blender schreiben

903 Ansichten 0 Antworten#25073
BudgetVerhandelbar
FormatEinmaliges Projektkeine Vorauszahlung
ZahlungBanküberweisung, E-Geld
Antworten akzeptiertAntwortzeit ist abgelaufenbis 07.10.2019
Antworten0Kategorien-Durchschnitt: 0,3
Ansichten90312 in 14 Tagen

Projektbeschreibung

Übersetzt
Guten Abend.
Programmierdienste werden benötigt. Ich interessiere mich für das Schreiben eines Addons/Shaders für das Grafikprogramm Blender

Die Aufgabe des Addons/Shaders besteht darin, die Kamera für Pixel-Art zu konfigurieren. Ich verstehe, dass es eine Berechtigungsregelung im Blender gibt, aber ich muss dieses Ergebnis erreichen.
Text verborgen
Warum zur Hölle?
Das liegt am Rendering, wenn man einfach mit einer kleinen Auflösung rendert, stellt man fest, dass der Vordergrund viel detaillierter ist als der Hintergrund.

Ich habe bestimmte Konzepte für die Shader-Arbeit. Ohne auf die Details des Codes einzugehen, werde ich einfach die endgültige Funktionalität angeben (so wie ich sie sehe):
Zum Beispiel kann man das Panel von der Seite mit einer beliebigen Taste aufrufen (die das Shader-Skript aktiviert), und in diesem Panel sind bereits Einstellungen:
Auflösung von 64 bis 512 Pixeln.
Dithering (die Platte kann ein-/ausgeschaltet werden).
Und das Rendern des Objekts in 8 Richtungen (8 Punkte der Welt). Das ist auch mit einem Häkchen markiert. Lassen Sie mich erklären, zum Beispiel, ich möchte das Objekt mit diesem Shader rendern. Dann muss ich im Einstellungsfenster den Pfad angeben, wo der Ordner erstellt wird, der 8 weitere Ordner haben wird (jeder Ordner ist für die Lichtrichtung verantwortlich) und sie werden gerenderte Frames haben.

Ich warte auf Ihre Kommentare.
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