Descrição do projeto
TraduzidoServiços de programador são necessários. Estou interessado em escrever addon/shader para o programa gráfico Blender
O trabalho do addon/shader é configurar a câmera para pixel-art. Eu entendo que há um regulamento de permissão no Blender, mas eu preciso alcançar esse resultado.
Por que diabos?
Isso se deve à renderização, quando você simplesmente renderiza com uma resolução pequena, acontece que o primeiro plano é muito mais detalhado do que o fundo.
Eu tenho certos conceitos de trabalho de shader. Sem entrar nos detalhes do código, eu simplesmente indicarei a funcionalidade final (como eu a vejo):
Por exemplo, você pode chamar o painel do lado para qualquer tecla (que ativa o script do shader), e neste painel já está a configuração:
Resolução de 64 a 512 pixels.
Dithering (a placa pode estar ligada/desligada).
E renderização do objeto em 8 direções (8 pontos do mundo). Isso também é marcado com uma marca. Agora deixe-me explicar, por exemplo, eu quero renderizar o objeto com este shader. Então, no painel de configurações, eu devo especificar o caminho onde a pasta será criada, que terá mais 8 pastas (cada pasta é responsável pela direção da luz) e elas terão quadros renderizados.
Estou aguardando seus comentários.