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Escrever Addon/Shader para Blender

905 visualizações 0 respostas#25073
OrçamentoNegociável
FormatoProjeto únicosem pré-pagamento
PagamentoTransferência bancária, Dinheiro eletrônico
Respostas aceitasPeríodo de resposta encerradoaté 07.10.2019
Respostas0média da categoria: 0,3
Visualizações90514 em 14 dias

Descrição do projeto

Traduzido
Boa noite.
Serviços de programador são necessários. Estou interessado em escrever addon/shader para o programa gráfico Blender

O trabalho do addon/shader é configurar a câmera para pixel-art. Eu entendo que há um regulamento de permissão no Blender, mas eu preciso alcançar esse resultado.
Texto oculto
Por que diabos?
Isso se deve à renderização, quando você simplesmente renderiza com uma resolução pequena, acontece que o primeiro plano é muito mais detalhado do que o fundo.

Eu tenho certos conceitos de trabalho de shader. Sem entrar nos detalhes do código, eu simplesmente indicarei a funcionalidade final (como eu a vejo):
Por exemplo, você pode chamar o painel do lado para qualquer tecla (que ativa o script do shader), e neste painel já está a configuração:
Resolução de 64 a 512 pixels.
Dithering (a placa pode estar ligada/desligada).
E renderização do objeto em 8 direções (8 pontos do mundo). Isso também é marcado com uma marca. Agora deixe-me explicar, por exemplo, eu quero renderizar o objeto com este shader. Então, no painel de configurações, eu devo especificar o caminho onde a pasta será criada, que terá mais 8 pastas (cada pasta é responsável pela direção da luz) e elas terão quadros renderizados.

Estou aguardando seus comentários.
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