Description du projet
TraduitDes services de programmeur sont nécessaires. Je suis intéressé par l'écriture d'un addon/shader pour le programme graphique Blender
Le travail de l'addon / shader consiste à configurer la caméra pour le pixel-art. Je comprends qu'il y a un règlement de permission dans Blender, mais je dois atteindre ce résultat.
Pourquoi diable ?
C'est dû au rendu, quand vous rendez simplement avec une petite résolution, il s'avère que l'avant-plan est beaucoup plus détaillé que l'arrière-plan.
J'ai certains concepts de travail de shader. Sans entrer dans les détails du code, je vais simplement indiquer la fonctionnalité finale (comme je la vois) :
Par exemple, vous pouvez appeler le panneau sur le côté avec n'importe quelle touche (qui active le script shader), et dans ce panneau, il y a déjà des réglages :
Résolution de 64 à 512 pixels.
Dithering (la dalle peut être activée / désactivée).
Et rendu de l'objet dans 8 directions (8 points du monde). C'est également marqué d'une coche. Maintenant, laissez-moi expliquer, par exemple, je veux rendre l'objet avec ce shader. Ensuite, dans le panneau de réglages, je dois spécifier le chemin où le dossier sera créé, qui aura 8 autres dossiers (chaque dossier est responsable de la direction de la lumière) et ils auront des images rendues.
J'attends vos commentaires.