Opis projektu
PrzetłumaczoneUsługi programistyczne są wymagane. Interesuje mnie napisanie dodatku/shadera dla programu graficznego Blender
Praca dodatku/shadera polega na skonfigurowaniu kamery pod pixel-art. Rozumiem, że w blenderze jest regulacja uprawnień, ale muszę osiągnąć ten wynik.
Dlaczego do diabła?
To jest związane z renderowaniem, gdy po prostu renderujesz w małej rozdzielczości, okazuje się, że pierwszy plan jest znacznie bardziej szczegółowy niż tło.
Mam pewne koncepcje działania shadera. Nie wchodząc w szczegóły kodu, po prostu wskażę końcową funkcjonalność (jak ją widzę):
Na przykład, możesz wywołać panel z boku na dowolny klawisz (który aktywuje skrypt shadera), a w tym panelu już ustawienia:
Rozdzielczość od 64 do 512 pikseli.
Dithering (płytka może być włączona/wyłączona).
I renderowanie obiektu w 8 kierunkach (8 punktów świata). To również jest zaznaczone. Teraz pozwól, że wyjaśnię, na przykład, chcę renderować obiekt z tym shaderem. Wtedy w panelu ustawień muszę określić ścieżkę, gdzie zostanie utworzony folder, który będzie miał 8 dodatkowych folderów (każdy folder odpowiada za kierunek światła) i będą miały renderowane klatki.
Czekam na Twoje komentarze.