परियोजना का विवरण
अनुवादितप्रोग्रामर सेवाओं की आवश्यकता है। मैं ब्लेंडर ग्राफिक्स प्रोग्राम के लिए ऐडऑन/शेडर लिखने में रुचि रखता हूँ
ऐडऑन / शेडर का काम पिक्सेल-आर्ट के तहत कैमरा को कॉन्फ़िगर करना है। मुझे समझ में आता है कि ब्लेंडर में एक अनुमति विनियमन है, लेकिन मुझे इस परिणाम को प्राप्त करना है।
यह क्यों?
यह रेंडरिंग के कारण है, जब आप बस एक छोटे रिज़ॉल्यूशन के साथ रेंडर करते हैं, तो यह पता चलता है कि अग्रभूमि पृष्ठभूमि की तुलना में बहुत अधिक विस्तृत है।
मेरे पास शेडर काम के कुछ विचार हैं। कोड के विवरण में जाने के बिना, मैं बस अंतिम कार्यक्षमता को इंगित करूंगा (जैसा कि मैं इसे देखता हूँ):
उदाहरण के लिए, आप किसी भी कुंजी से साइड से पैनल को कॉल कर सकते हैं (जो शेडर स्क्रिप्ट को सक्रिय करता है), और इस पैनल में पहले से ही सेटिंग है:
रिज़ॉल्यूशन 64 से 512 पिक्सल तक।
डिथरिंग (स्लैब चालू/बंद हो सकता है)।
और 8 दिशाओं में वस्तु का रेंडरिंग (दुनिया के 8 बिंदु)। इसे भी टिक के साथ चिह्नित किया गया है। अब मुझे समझाने दें, उदाहरण के लिए, मैं इस शेडर के साथ वस्तु को रेंडर करना चाहता हूँ। फिर सेटिंग पैनल में मुझे उस पथ को निर्दिष्ट करना होगा जहाँ एक फ़ोल्डर बनाया जाएगा, जिसमें 8 और फ़ोल्डर होंगे (प्रत्येक फ़ोल्डर प्रकाश की दिशा के लिए जिम्मेदार है) और उनके पास रेंडर किए गए फ्रेम होंगे।
मैं आपकी टिप्पणियों का इंतजार कर रहा हूँ।