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Escribir Addon/Shader para Blender

904 vistas 0 respuestas#25073
PresupuestoNegociable
FormatoProyecto únicosin prepago
PagoTransferencia bancaria, Dinero electrónico
Respuestas aceptadasEl período de respuesta ha terminadohasta 07.10.2019
Respuestas0promedio de categoría: 0,3
Vistas90413 en 14 días

Descripción del proyecto

Traducido
Buenas noches.
Se requieren servicios de programador. Estoy interesado en escribir un addon/shader para el programa gráfico Blender

El trabajo del addon/shader es configurar la cámara para pixel-art. Entiendo que hay una regulación de permisos en Blender, pero necesito lograr este resultado.
Texto oculto
¿Por qué demonios?
Esto se debe al renderizado, cuando simplemente renderizas con una resolución pequeña, resulta que el primer plano está mucho más detallado que el fondo.

Tengo ciertos conceptos sobre el trabajo de shaders. Sin entrar en los detalles del código, simplemente indicaré la funcionalidad final (como la veo):
Por ejemplo, puedes llamar al panel desde el lado a cualquier tecla (que activa el script del shader), y en este panel ya está la configuración:
Resolución de 64 a 512 píxeles.
Dithering (la losa puede estar encendida/apagada).
Y renderizado del objeto en 8 direcciones (8 puntos del mundo). También está marcado con una marca. Ahora déjame explicar, por ejemplo, quiero renderizar el objeto con este shader. Entonces, en el panel de configuración, debo especificar la ruta donde se creará la carpeta, que tendrá 8 carpetas más (cada carpeta es responsable de la dirección de la luz) y tendrán los fotogramas renderizados.

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