Über den Service
ÜbersetztIch erstelle immersive Projekte, die im offenen Web leben, nicht hinter App-Store-Downloads verschlossen sind. Mit WebXR-Technologie stelle ich interaktive 3D-Szenen zusammen: Eine Person öffnet sie über einen einzigen Link und findet sich sofort darin wieder — von einem Telefon, das auf einen Raum gerichtet ist, von einem normalen Computer oder von einem eigenständigen Headset. Das immersive Web ist endlich praktisch geworden, und meine Aufgabe ist es, es einfach erscheinen zu lassen: schnell laden, angenehm zu navigieren und verständlich, selbst für jemanden, der zum ersten Mal ein Headset trägt.
Ich leite das Projekt durch den gesamten Zyklus. Ich optimiere und bereite 3D-Modelle vor, damit die Szenen auch auf bescheidener Hardware flüssig bleiben, verbinde Handverfolgung und Controller-Management, damit Objekte aufgenommen, gedreht und untersucht werden können, und liefere AR-Produktanproben: Ein Kunde platziert einen Artikel in voller Größe direkt in seinem eigenen Raum vor dem Kauf. Ich kümmere mich auch um komplexe Details — verwalte Sitzungen in VR- und AR-Modi, sorge für elegante Rückfalle, wenn ein Gerät die erforderlichen Sensoren nicht hat, und ermögliche einen klaren Einstieg für Neulinge, damit sie sich nicht verlieren. Barrierefreiheit ist von Anfang an in die Arbeit integriert: lesbarer Text, angenehme Navigation und Steuerungen, die auf Blick oder Berührung reagieren.
Als Ergebnis erhalten Sie ein eigenständiges Produkt, das überall funktioniert, wo es einen modernen Browser gibt, und dokumentierten Quellcode, damit Ihr Team es weiterentwickeln kann. Ich teste auf Live-Geräten — Headsets und Handys, drücke die Leistung auf stabile Bildraten und bleibe bis zum endgültigen Start in Kontakt. Wenn Sie eine Idee haben, einen Laden, der Produktanproben vor dem Kauf benötigt, oder ein Lernszenario, das sich in drei Dimensionen besser entfaltet, bringe ich es von der Skizze zu einem Link, den Sie teilen können.
— Interaktive 3D-Szenen mit Hand- und Controller-Management
— AR-Produktanproben in voller Größe für Geschäfte
— Fertige VR-Sitzungen für Headsets ohne Installation
— Optimierung und dokumentierter Code für die Übergabe an das Team
Ich leite das Projekt durch den gesamten Zyklus. Ich optimiere und bereite 3D-Modelle vor, damit die Szenen auch auf bescheidener Hardware flüssig bleiben, verbinde Handverfolgung und Controller-Management, damit Objekte aufgenommen, gedreht und untersucht werden können, und liefere AR-Produktanproben: Ein Kunde platziert einen Artikel in voller Größe direkt in seinem eigenen Raum vor dem Kauf. Ich kümmere mich auch um komplexe Details — verwalte Sitzungen in VR- und AR-Modi, sorge für elegante Rückfalle, wenn ein Gerät die erforderlichen Sensoren nicht hat, und ermögliche einen klaren Einstieg für Neulinge, damit sie sich nicht verlieren. Barrierefreiheit ist von Anfang an in die Arbeit integriert: lesbarer Text, angenehme Navigation und Steuerungen, die auf Blick oder Berührung reagieren.
Als Ergebnis erhalten Sie ein eigenständiges Produkt, das überall funktioniert, wo es einen modernen Browser gibt, und dokumentierten Quellcode, damit Ihr Team es weiterentwickeln kann. Ich teste auf Live-Geräten — Headsets und Handys, drücke die Leistung auf stabile Bildraten und bleibe bis zum endgültigen Start in Kontakt. Wenn Sie eine Idee haben, einen Laden, der Produktanproben vor dem Kauf benötigt, oder ein Lernszenario, das sich in drei Dimensionen besser entfaltet, bringe ich es von der Skizze zu einem Link, den Sie teilen können.
— Interaktive 3D-Szenen mit Hand- und Controller-Management
— AR-Produktanproben in voller Größe für Geschäfte
— Fertige VR-Sitzungen für Headsets ohne Installation
— Optimierung und dokumentierter Code für die Übergabe an das Team