À propos du service
TraduitJe crée des projets immersifs qui vivent sur le web ouvert, sans être bloqués derrière des téléchargements d'applications. Avec la technologie WebXR, j'assemble des scènes 3D interactives : une personne les ouvre via un lien unique et se retrouve à l'intérieur immédiatement — depuis un téléphone pointé vers une pièce, depuis un ordinateur classique ou depuis un casque autonome. Le web immersif est enfin devenu pratique, et ma tâche est de le rendre facile : charger rapidement, être confortable à naviguer et compréhensible même pour quelqu'un portant un casque pour la première fois.
Je dirige le projet tout au long du cycle. J'optimise et prépare les modèles 3D afin que les scènes restent fluides même sur du matériel modeste, connecte le suivi des mains et la gestion des contrôleurs pour que les objets puissent être ramassés, tournés et examinés, et livre des essayages de produits AR : un client place un article à l'échelle réelle dans son propre espace avant l'achat. Je gère aussi des détails complexes — gestion des sessions en modes VR et AR, solutions élégantes lorsque un appareil manque de capteurs requis et entrée claire pour les nouveaux venus afin qu'ils ne se perdent pas. L'accessibilité est intégrée au travail dès le départ : texte lisible, navigation confortable et contrôles qui réagissent au regard ou au toucher.
En conséquence, vous obtenez un produit autonome qui fonctionne partout où il y a un navigateur moderne et un code source documenté afin que votre équipe puisse le développer davantage. Je teste sur des appareils en direct — casques et téléphones, pousse la performance à des taux de rafraîchissement stables et reste en contact jusqu'au lancement. Si vous avez une idée, un magasin qui a besoin d'essayages de produits avant l'achat ou un scénario d'apprentissage qui s'ouvre mieux en trois dimensions, je le ferai passer de l'esquisse à un lien que vous pouvez partager.
— Scènes 3D interactives avec gestion des mains et des contrôleurs
— Essayages de produits AR à l'échelle réelle pour les magasins
— Sessions VR prêtes à l'emploi pour casques sans installation
— Optimisation et code documenté pour le transfert à l'équipe
Je dirige le projet tout au long du cycle. J'optimise et prépare les modèles 3D afin que les scènes restent fluides même sur du matériel modeste, connecte le suivi des mains et la gestion des contrôleurs pour que les objets puissent être ramassés, tournés et examinés, et livre des essayages de produits AR : un client place un article à l'échelle réelle dans son propre espace avant l'achat. Je gère aussi des détails complexes — gestion des sessions en modes VR et AR, solutions élégantes lorsque un appareil manque de capteurs requis et entrée claire pour les nouveaux venus afin qu'ils ne se perdent pas. L'accessibilité est intégrée au travail dès le départ : texte lisible, navigation confortable et contrôles qui réagissent au regard ou au toucher.
En conséquence, vous obtenez un produit autonome qui fonctionne partout où il y a un navigateur moderne et un code source documenté afin que votre équipe puisse le développer davantage. Je teste sur des appareils en direct — casques et téléphones, pousse la performance à des taux de rafraîchissement stables et reste en contact jusqu'au lancement. Si vous avez une idée, un magasin qui a besoin d'essayages de produits avant l'achat ou un scénario d'apprentissage qui s'ouvre mieux en trois dimensions, je le ferai passer de l'esquisse à un lien que vous pouvez partager.
— Scènes 3D interactives avec gestion des mains et des contrôleurs
— Essayages de produits AR à l'échelle réelle pour les magasins
— Sessions VR prêtes à l'emploi pour casques sans installation
— Optimisation et code documenté pour le transfert à l'équipe