Описание услуги
Я создаю иммерсивные проекты, которые живут в открытом вебе, а не за загрузкой из магазина приложений. На технологии WebXR я собираю интерактивные 3D-сцены: человек открывает их по одной ссылке и сразу оказывается внутри — с телефона, наведённого на комнату, с обычного компьютера или с автономного шлема. Иммерсивный веб наконец стал практичным, и моя задача — сделать так, чтобы он ощущался легко: быстро грузился, был удобным для перемещения и понятным даже тому, кто впервые надевает шлем.
Я веду проект по всему циклу. Оптимизирую и готовлю 3D-модели, чтобы сцены оставались плавными даже на скромном железе, подключаю трекинг рук и управление контроллером, чтобы предметы можно было брать, вращать и рассматривать, и делаю AR-примерку товаров: покупатель ставит вещь в натуральную величину прямо в своём пространстве ещё до покупки. Беру на себя и сложные детали — управление сессиями в режимах VR и AR, аккуратные запасные варианты, когда у устройства нет нужных датчиков, и понятный первый вход, чтобы новичок не растерялся. Доступность заложена в работу изначально: читаемый текст, комфортное перемещение и управление, которое отзывается на взгляд или касание.
В результате вы получаете самодостаточный продукт, который работает везде, где есть современный браузер, и документированный исходный код, чтобы ваша команда могла его развивать. Я тестирую на живых устройствах — шлемах и телефонах, дотягиваю производительность до стабильного числа кадров и остаюсь на связи до самого запуска. Если у вас есть идея, витрина, которой нужна примерка перед покупкой, или обучающий сценарий, который лучше раскроется в трёх измерениях, я доведу его от наброска до ссылки, которой можно поделиться.
— Интерактивные 3D-сцены с управлением руками и контроллером
— AR-примерка товаров в натуральную величину для магазинов
— Готовые VR-сессии для шлемов без установки
— Оптимизация и документированный код для передачи команде
Я веду проект по всему циклу. Оптимизирую и готовлю 3D-модели, чтобы сцены оставались плавными даже на скромном железе, подключаю трекинг рук и управление контроллером, чтобы предметы можно было брать, вращать и рассматривать, и делаю AR-примерку товаров: покупатель ставит вещь в натуральную величину прямо в своём пространстве ещё до покупки. Беру на себя и сложные детали — управление сессиями в режимах VR и AR, аккуратные запасные варианты, когда у устройства нет нужных датчиков, и понятный первый вход, чтобы новичок не растерялся. Доступность заложена в работу изначально: читаемый текст, комфортное перемещение и управление, которое отзывается на взгляд или касание.
В результате вы получаете самодостаточный продукт, который работает везде, где есть современный браузер, и документированный исходный код, чтобы ваша команда могла его развивать. Я тестирую на живых устройствах — шлемах и телефонах, дотягиваю производительность до стабильного числа кадров и остаюсь на связи до самого запуска. Если у вас есть идея, витрина, которой нужна примерка перед покупкой, или обучающий сценарий, который лучше раскроется в трёх измерениях, я доведу его от наброска до ссылки, которой можно поделиться.
— Интерактивные 3D-сцены с управлением руками и контроллером
— AR-примерка товаров в натуральную величину для магазинов
— Готовые VR-сессии для шлемов без установки
— Оптимизация и документированный код для передачи команде