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Sviluppo immersivo su WebXR: AR/VR direttamente nel browser

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Periodo di pubblicazione11 giornifino a 25.11.2026
Pubblicato27.08.2026
Visualizzazioni9751 in 14 giorni

Informazioni sul servizio

Tradotto
Creo progetti immersivi che vivono sul web aperto, non bloccati dietro download di app. Con la tecnologia WebXR assemblo scene 3D interattive: una persona le apre tramite un link unico e si trova subito all'interno — da un telefono puntato verso una stanza, da un computer normale o da un visore autonomo. Il web immersivo è finalmente diventato pratico, e il mio compito è farlo sembrare facile: caricamento veloce, navigazione confortevole e comprensibile anche per chi indossa un visore per la prima volta.

Guido il progetto attraverso l'intero ciclo. Ottimizzo e preparo modelli 3D affinché le scene rimangano fluide anche su hardware modesto, collego il tracciamento delle mani e la gestione dei controller affinché gli oggetti possano essere presi, ruotati e esaminati, e fornisco prove di prodotti AR: un cliente posiziona un articolo a grandezza naturale proprio nel proprio spazio prima dell'acquisto. Gestisco anche dettagli complessi — gestendo sessioni in modalità VR e AR, fallback eleganti quando un dispositivo manca dei sensori richiesti e un chiaro ingresso per i principianti in modo che i neofiti non si perdano. L'accessibilità è integrata nel lavoro fin dall'inizio: testo leggibile, navigazione confortevole e controlli che rispondono allo sguardo o al tocco.

Di conseguenza, ottieni un prodotto autonomo che funziona ovunque ci sia un browser moderno e codice sorgente documentato affinché il tuo team possa svilupparlo ulteriormente. Testo su dispositivi dal vivo — visori e telefoni, spingo le prestazioni a frame rate stabili e rimango in contatto fino al lancio. Se hai un'idea, un negozio che ha bisogno di prove di prodotti prima dell'acquisto o uno scenario di apprendimento che si apre meglio in tre dimensioni, lo porterò da uno schizzo a un link che puoi condividere.

— Scene 3D interattive con gestione delle mani e dei controller
— Prove di prodotti AR a grandezza naturale per negozi
— Sessioni VR pronte per visori senza installazione
— Ottimizzazione e codice documentato per il passaggio al team
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