Informazioni sul servizio
TradottoCreo progetti immersivi che vivono sul web aperto, non bloccati dietro download di app. Con la tecnologia WebXR assemblo scene 3D interattive: una persona le apre tramite un link unico e si trova subito all'interno — da un telefono puntato verso una stanza, da un computer normale o da un visore autonomo. Il web immersivo è finalmente diventato pratico, e il mio compito è farlo sembrare facile: caricamento veloce, navigazione confortevole e comprensibile anche per chi indossa un visore per la prima volta.
Guido il progetto attraverso l'intero ciclo. Ottimizzo e preparo modelli 3D affinché le scene rimangano fluide anche su hardware modesto, collego il tracciamento delle mani e la gestione dei controller affinché gli oggetti possano essere presi, ruotati e esaminati, e fornisco prove di prodotti AR: un cliente posiziona un articolo a grandezza naturale proprio nel proprio spazio prima dell'acquisto. Gestisco anche dettagli complessi — gestendo sessioni in modalità VR e AR, fallback eleganti quando un dispositivo manca dei sensori richiesti e un chiaro ingresso per i principianti in modo che i neofiti non si perdano. L'accessibilità è integrata nel lavoro fin dall'inizio: testo leggibile, navigazione confortevole e controlli che rispondono allo sguardo o al tocco.
Di conseguenza, ottieni un prodotto autonomo che funziona ovunque ci sia un browser moderno e codice sorgente documentato affinché il tuo team possa svilupparlo ulteriormente. Testo su dispositivi dal vivo — visori e telefoni, spingo le prestazioni a frame rate stabili e rimango in contatto fino al lancio. Se hai un'idea, un negozio che ha bisogno di prove di prodotti prima dell'acquisto o uno scenario di apprendimento che si apre meglio in tre dimensioni, lo porterò da uno schizzo a un link che puoi condividere.
— Scene 3D interattive con gestione delle mani e dei controller
— Prove di prodotti AR a grandezza naturale per negozi
— Sessioni VR pronte per visori senza installazione
— Ottimizzazione e codice documentato per il passaggio al team
Guido il progetto attraverso l'intero ciclo. Ottimizzo e preparo modelli 3D affinché le scene rimangano fluide anche su hardware modesto, collego il tracciamento delle mani e la gestione dei controller affinché gli oggetti possano essere presi, ruotati e esaminati, e fornisco prove di prodotti AR: un cliente posiziona un articolo a grandezza naturale proprio nel proprio spazio prima dell'acquisto. Gestisco anche dettagli complessi — gestendo sessioni in modalità VR e AR, fallback eleganti quando un dispositivo manca dei sensori richiesti e un chiaro ingresso per i principianti in modo che i neofiti non si perdano. L'accessibilità è integrata nel lavoro fin dall'inizio: testo leggibile, navigazione confortevole e controlli che rispondono allo sguardo o al tocco.
Di conseguenza, ottieni un prodotto autonomo che funziona ovunque ci sia un browser moderno e codice sorgente documentato affinché il tuo team possa svilupparlo ulteriormente. Testo su dispositivi dal vivo — visori e telefoni, spingo le prestazioni a frame rate stabili e rimango in contatto fino al lancio. Se hai un'idea, un negozio che ha bisogno di prove di prodotti prima dell'acquisto o uno scenario di apprendimento che si apre meglio in tre dimensioni, lo porterò da uno schizzo a un link che puoi condividere.
— Scene 3D interattive con gestione delle mani e dei controller
— Prove di prodotti AR a grandezza naturale per negozi
— Sessioni VR pronte per visori senza installazione
— Ottimizzazione e codice documentato per il passaggio al team