Acerca del servicio
TraducidoCreo proyectos inmersivos que viven en la web abierta, no bloqueados detrás de descargas de tiendas de aplicaciones. Con la tecnología WebXR, ensamblamos escenas 3D interactivas: una persona las abre a través de un solo enlace y se encuentra dentro de inmediato, ya sea desde un teléfono apuntado a una habitación, desde una computadora normal o desde un auricular independiente. La web inmersiva finalmente se ha vuelto práctica, y mi tarea es hacer que se sienta fácil: cargar rápido, ser cómodo de navegar y comprensible incluso para alguien que usa un auricular por primera vez.
Lidero el proyecto a través de todo el ciclo. Optimizo y preparo modelos 3D para que las escenas se mantengan fluidas incluso en hardware modesto, conecto el seguimiento de manos y la gestión de controladores para que los objetos puedan ser recogidos, girados y examinados, y entrego pruebas de productos AR: un cliente coloca un artículo a escala real justo en su propio espacio antes de la compra. También manejo detalles complejos: gestionando sesiones en modos VR y AR, retrocesos elegantes cuando un dispositivo carece de sensores requeridos y una entrada clara para principiantes para que no se pierdan. La accesibilidad está integrada en el trabajo desde el principio: texto legible, navegación cómoda y controles que responden a la mirada o al tacto.
Como resultado, obtienes un producto autónomo que funciona en cualquier lugar donde haya un navegador moderno y código fuente documentado para que tu equipo pueda desarrollarlo más. Pruebo en dispositivos en vivo: auriculares y teléfonos, empujo el rendimiento a tasas de fotogramas estables y me mantengo en contacto hasta el lanzamiento. Si tienes una idea, una tienda que necesita pruebas de productos antes de la compra o un escenario de aprendizaje que se abre mejor en tres dimensiones, lo llevaré de un boceto a un enlace que puedes compartir.
— Escenas 3D interactivas con gestión de manos y controladores
— Pruebas de productos AR a escala real para tiendas
— Sesiones de VR listas para auriculares sin instalación
— Optimización y código documentado para la entrega al equipo
Lidero el proyecto a través de todo el ciclo. Optimizo y preparo modelos 3D para que las escenas se mantengan fluidas incluso en hardware modesto, conecto el seguimiento de manos y la gestión de controladores para que los objetos puedan ser recogidos, girados y examinados, y entrego pruebas de productos AR: un cliente coloca un artículo a escala real justo en su propio espacio antes de la compra. También manejo detalles complejos: gestionando sesiones en modos VR y AR, retrocesos elegantes cuando un dispositivo carece de sensores requeridos y una entrada clara para principiantes para que no se pierdan. La accesibilidad está integrada en el trabajo desde el principio: texto legible, navegación cómoda y controles que responden a la mirada o al tacto.
Como resultado, obtienes un producto autónomo que funciona en cualquier lugar donde haya un navegador moderno y código fuente documentado para que tu equipo pueda desarrollarlo más. Pruebo en dispositivos en vivo: auriculares y teléfonos, empujo el rendimiento a tasas de fotogramas estables y me mantengo en contacto hasta el lanzamiento. Si tienes una idea, una tienda que necesita pruebas de productos antes de la compra o un escenario de aprendizaje que se abre mejor en tres dimensiones, lo llevaré de un boceto a un enlace que puedes compartir.
— Escenas 3D interactivas con gestión de manos y controladores
— Pruebas de productos AR a escala real para tiendas
— Sesiones de VR listas para auriculares sin instalación
— Optimización y código documentado para la entrega al equipo