Sobre o serviço
TraduzidoEu crio projetos imersivos que vivem na web aberta, não trancados atrás de downloads de lojas de aplicativos. Com a tecnologia WebXR, monto cenas 3D interativas: uma pessoa as abre através de um único link e se encontra dentro imediatamente — de um telefone apontado para uma sala, de um computador comum ou de um headset autônomo. A web imersiva finalmente se tornou prática, e minha tarefa é fazê-la parecer fácil: carregar rápido, ser confortável para navegar e compreensível mesmo para alguém usando um headset pela primeira vez.
Eu lidero o projeto durante todo o ciclo. Eu otimizo e preparo modelos 3D para que as cenas permaneçam suaves mesmo em hardware modesto, conecto o rastreamento de mãos e o gerenciamento de controladores para que objetos possam ser pegados, girados e examinados, e entrego experimentações de produtos em AR: um cliente coloca um item em escala real em seu próprio espaço antes da compra. Eu cuido de detalhes complexos também — gerenciando sessões em modos VR e AR, alternativas elegantes quando um dispositivo não possui os sensores necessários e uma entrada clara para iniciantes para que não se percam. A acessibilidade é incorporada ao trabalho desde o início: texto legível, navegação confortável e controles que respondem ao olhar ou ao toque.
Como resultado, você obtém um produto autônomo que funciona em qualquer lugar onde há um navegador moderno e código-fonte documentado para que sua equipe possa desenvolvê-lo ainda mais. Eu testo em dispositivos ao vivo — headsets e telefones, empurro o desempenho para taxas de quadros estáveis e mantenho contato até o lançamento. Se você tem uma ideia, uma loja que precisa de experimentações de produtos antes da compra ou um cenário de aprendizado que se abre melhor em três dimensões, eu a trago do esboço para um link que você pode compartilhar.
— Cenas 3D interativas com gerenciamento de mãos e controladores
— Experimentações de produtos em AR em escala real para lojas
— Sessões de VR prontas para headsets sem instalação
— Otimização e código documentado para transferência de equipe
Eu lidero o projeto durante todo o ciclo. Eu otimizo e preparo modelos 3D para que as cenas permaneçam suaves mesmo em hardware modesto, conecto o rastreamento de mãos e o gerenciamento de controladores para que objetos possam ser pegados, girados e examinados, e entrego experimentações de produtos em AR: um cliente coloca um item em escala real em seu próprio espaço antes da compra. Eu cuido de detalhes complexos também — gerenciando sessões em modos VR e AR, alternativas elegantes quando um dispositivo não possui os sensores necessários e uma entrada clara para iniciantes para que não se percam. A acessibilidade é incorporada ao trabalho desde o início: texto legível, navegação confortável e controles que respondem ao olhar ou ao toque.
Como resultado, você obtém um produto autônomo que funciona em qualquer lugar onde há um navegador moderno e código-fonte documentado para que sua equipe possa desenvolvê-lo ainda mais. Eu testo em dispositivos ao vivo — headsets e telefones, empurro o desempenho para taxas de quadros estáveis e mantenho contato até o lançamento. Se você tem uma ideia, uma loja que precisa de experimentações de produtos antes da compra ou um cenário de aprendizado que se abre melhor em três dimensões, eu a trago do esboço para um link que você pode compartilhar.
— Cenas 3D interativas com gerenciamento de mãos e controladores
— Experimentações de produtos em AR em escala real para lojas
— Sessões de VR prontas para headsets sem instalação
— Otimização e código documentado para transferência de equipe