Über den Service
ÜbersetztIch erstelle interaktive 3D-Anwendungen, die direkt im Browser funktionieren – keine Plugins oder Installationen erforderlich. Auf Three.js und rohem WebGL verwandle ich statische Seiten in Szenen, die Sie drehen, erkunden und mit denen Sie spielen möchten: Produktkonfiguratoren, bei denen Kunden Materialien und Farben in Echtzeit ändern, 360-Grad-Produktviewer, immersive Landingpages, kleine Browser-Spiele und Live-Datenvisualisierungen. Zwei Dinge sind mir gleich wichtig – ein überzeugendes Bild und stabile Frames, die sowohl auf leistungsstarker Desktop-Grafik als auch auf Mittelklasse-Handys bei langsamen Internetverbindungen bestehen bleiben.
Ich denke von Anfang an an die Leistung, nicht erst am Ende. Ich backe und komprimiere Texturen, zeichne Geometrie mit Instanzierung, passe Lichter und Nachbearbeitung für spezifische Hardware an, lade schwere Assets faul, damit der erste Frame schnell erscheint. Ich vergesse die langweiligen, aber wichtigen Details nicht: korrektes Farbmanagement, saubere GPU-Speicherbereinigung, sanfte Fallbacks, wenn WebGL nicht verfügbar ist, und eine flüssige Steuerung von Tastatur und Touchscreen. Wenn sich Daten ändern, verlinke ich die 3D-Ebene mit Ihrer echten API, sodass die Szene den aktuellen Zustand widerspiegelt, nicht eine eingefrorene Demo.
Sagen Sie mir, was Besucher fühlen und tun sollen – und ich werde es in eine konkrete Szene, ein verständliches Interaktionsmodell und ein Polygonbudget, Draw Calls und Ladezeiten übersetzen. Ich liefere dokumentierten wartbaren Code, den Ihr Team weiterentwickeln kann, und eine kurze Anleitung, wie Sie Modelle, Texturen und Farben unabhängig ändern können.
— Produktkonfiguratoren und 3D-Viewer
— Datenvisualisierung und wissenschaftliche Grafiken
— Browser-Spiele und immersive Szenen
— Leistungsprofilierung und Optimierung
— GLTF-Pipeline und Asset-Vorbereitung
Ich denke von Anfang an an die Leistung, nicht erst am Ende. Ich backe und komprimiere Texturen, zeichne Geometrie mit Instanzierung, passe Lichter und Nachbearbeitung für spezifische Hardware an, lade schwere Assets faul, damit der erste Frame schnell erscheint. Ich vergesse die langweiligen, aber wichtigen Details nicht: korrektes Farbmanagement, saubere GPU-Speicherbereinigung, sanfte Fallbacks, wenn WebGL nicht verfügbar ist, und eine flüssige Steuerung von Tastatur und Touchscreen. Wenn sich Daten ändern, verlinke ich die 3D-Ebene mit Ihrer echten API, sodass die Szene den aktuellen Zustand widerspiegelt, nicht eine eingefrorene Demo.
Sagen Sie mir, was Besucher fühlen und tun sollen – und ich werde es in eine konkrete Szene, ein verständliches Interaktionsmodell und ein Polygonbudget, Draw Calls und Ladezeiten übersetzen. Ich liefere dokumentierten wartbaren Code, den Ihr Team weiterentwickeln kann, und eine kurze Anleitung, wie Sie Modelle, Texturen und Farben unabhängig ändern können.
— Produktkonfiguratoren und 3D-Viewer
— Datenvisualisierung und wissenschaftliche Grafiken
— Browser-Spiele und immersive Szenen
— Leistungsprofilierung und Optimierung
— GLTF-Pipeline und Asset-Vorbereitung