À propos du service
TraduitJe crée des 3D interactifs qui fonctionnent directement dans le navigateur — aucun plugin ou installation nécessaire. Sur Three.js et WebGL brut, je transforme des pages statiques en scènes que vous pouvez faire pivoter, explorer et avec lesquelles vous voulez jouer : configurateurs de produits où les clients changent les matériaux et les couleurs en temps réel, visionneuses de produits circulaires à 360 degrés, pages d'atterrissage immersives, petits jeux de navigateur et visualisations de données en direct. Deux choses me tiennent également à cœur — une image convaincante et des images stables qui tiennent aussi bien sur des graphiques de bureau puissants que sur des téléphones de milieu de gamme sur une connexion Internet lente.
Je pense à la performance dès le premier jour, pas à la toute fin. Je prépare et compresse les textures, dessine la géométrie avec instancing, ajuste les lumières et le post-traitement pour un matériel spécifique, charge paresseusement des actifs lourds afin que la première image apparaisse rapidement. Je n'oublie pas les détails ennuyeux mais importants : gestion correcte des couleurs, nettoyage de la mémoire GPU, solutions de secours douces lorsque WebGL n'est pas disponible, et contrôle fluide depuis le clavier et l'écran tactile. Lorsque les données changent, je relie la couche 3D à votre API réelle afin que la scène reflète l'état actuel, pas une démo figée.
Dites-moi ce que les visiteurs devraient ressentir et faire — et je le traduirai en une scène concrète, un modèle d'interaction compréhensible et un budget de polygones, des appels de dessin et un temps de chargement. Je livre un code maintenable documenté que votre équipe peut développer davantage et un court guide sur la façon de changer indépendamment les modèles, les textures et les couleurs.
— Configurateurs de produits et visionneuses 3D
— Visualisation de données et graphiques scientifiques
— Jeux de navigateur et scènes immersives
— Profilage de performance et optimisation
— Pipeline GLTF et préparation des actifs
Je pense à la performance dès le premier jour, pas à la toute fin. Je prépare et compresse les textures, dessine la géométrie avec instancing, ajuste les lumières et le post-traitement pour un matériel spécifique, charge paresseusement des actifs lourds afin que la première image apparaisse rapidement. Je n'oublie pas les détails ennuyeux mais importants : gestion correcte des couleurs, nettoyage de la mémoire GPU, solutions de secours douces lorsque WebGL n'est pas disponible, et contrôle fluide depuis le clavier et l'écran tactile. Lorsque les données changent, je relie la couche 3D à votre API réelle afin que la scène reflète l'état actuel, pas une démo figée.
Dites-moi ce que les visiteurs devraient ressentir et faire — et je le traduirai en une scène concrète, un modèle d'interaction compréhensible et un budget de polygones, des appels de dessin et un temps de chargement. Je livre un code maintenable documenté que votre équipe peut développer davantage et un court guide sur la façon de changer indépendamment les modèles, les textures et les couleurs.
— Configurateurs de produits et visionneuses 3D
— Visualisation de données et graphiques scientifiques
— Jeux de navigateur et scènes immersives
— Profilage de performance et optimisation
— Pipeline GLTF et préparation des actifs