Acerca del servicio
TraducidoCreo 3D interactivo que funciona directamente en el navegador — sin plugins ni instalaciones necesarias. En Three.js y WebGL puro, convierto páginas estáticas en escenas que puedes rotar, explorar y con las que quieres jugar: configuradores de productos donde los clientes cambian materiales y colores en tiempo real, visores de productos circulares de 360 grados, páginas de aterrizaje inmersivas, pequeños juegos de navegador y visualizaciones de datos en vivo. Dos cosas son igualmente importantes para mí: una imagen convincente y cuadros estables que se mantengan tanto en gráficos de escritorio potentes como en teléfonos de gama media con internet lento.
Pienso en el rendimiento desde el primer día, no al final. Preparo y comprimo texturas, dibujo geometría con instanciación, ajusto luces y post-procesamiento para hardware específico, cargo de manera perezosa activos pesados para que el primer cuadro aparezca rápido. No olvido los detalles aburridos pero importantes: gestión de color correcta, limpieza de memoria GPU, caídas suaves cuando WebGL no está disponible, y control fluido desde el teclado y la pantalla táctil. Cuando los datos cambian, vinculo la capa 3D a tu API real para que la escena refleje el estado actual, no una demo congelada.
Dime lo que los visitantes deberían sentir y hacer — y lo traduciré en una escena concreta, un modelo de interacción comprensible y un presupuesto de polígonos, llamadas de dibujo y tiempo de carga. Entrego código documentado y mantenible que tu equipo puede desarrollar más y una breve guía sobre cómo cambiar modelos, texturas y colores de manera independiente.
— Configuradores de productos y visores 3D
— Visualización de datos y gráficos científicos
— Juegos de navegador y escenas inmersivas
— Perfilado de rendimiento y optimización
— Pipeline GLTF y preparación de activos
Pienso en el rendimiento desde el primer día, no al final. Preparo y comprimo texturas, dibujo geometría con instanciación, ajusto luces y post-procesamiento para hardware específico, cargo de manera perezosa activos pesados para que el primer cuadro aparezca rápido. No olvido los detalles aburridos pero importantes: gestión de color correcta, limpieza de memoria GPU, caídas suaves cuando WebGL no está disponible, y control fluido desde el teclado y la pantalla táctil. Cuando los datos cambian, vinculo la capa 3D a tu API real para que la escena refleje el estado actual, no una demo congelada.
Dime lo que los visitantes deberían sentir y hacer — y lo traduciré en una escena concreta, un modelo de interacción comprensible y un presupuesto de polígonos, llamadas de dibujo y tiempo de carga. Entrego código documentado y mantenible que tu equipo puede desarrollar más y una breve guía sobre cómo cambiar modelos, texturas y colores de manera independiente.
— Configuradores de productos y visores 3D
— Visualización de datos y gráficos científicos
— Juegos de navegador y escenas inmersivas
— Perfilado de rendimiento y optimización
— Pipeline GLTF y preparación de activos