Опис послуги
ПерекладЯ створюю інтерактивне 3D, яке працює прямо у браузері — без плагінів та установки чого-небудь. На Three.js та чистому WebGL я перетворюю статичні сторінки на сцени, які можна обертати, досліджувати та з якими хочеться грати: конфігуратори товарів, де покупець у реальному часі змінює матеріали та кольори, кругові 360-градусні переглядачі виробів, immersive лендинги, невеликі браузерні ігри та живі візуалізації даних. Мені однаково важливі дві речі одночасно — переконлива картинка та стабільний кадр, який тримається і на потужній десктопній відеокарті, і на середньому телефоні при повільному інтернеті.
Про продуктивність я думаю з першого дня, а не наприкінці. Я запікаю та стискаю текстури, малюю геометрію інстансами, налаштовую світло та постобробку під конкретне залізо, підгружаю важкі асети ліниво, щоб перший кадр з'являвся швидко. Не забуваю і про нудні, але важливі дрібниці: коректне управління кольором, акуратне очищення пам'яті GPU, м'які запасні варіанти, коли WebGL недоступний, та зрозуміле управління клавіатурою та сенсорним екраном. Коли дані змінюються, я зв'язую 3D-шар з вашим реальним API, щоб сцена відбивала актуальний стан, а не застиглу демку.
Розкажіть, що повинен відчути та зробити відвідувач, — і я перекладу це в конкретну сцену, зрозумілу модель взаємодії та бюджет по полігонам, викликам відрисування та часу завантаження. Відаю документований підтримуваний код, який ваша команда зможе розвивати далі, та коротку інструкцію, як самостійно змінювати моделі, текстури та кольори.
— Конфігуратори товарів та 3D-переглядачі
— Візуалізація даних та наукова графіка
— Браузерні ігри та immersive сцени
— Профілювання та оптимізація продуктивності
— Пайплайн GLTF та підготовка асетів
Про продуктивність я думаю з першого дня, а не наприкінці. Я запікаю та стискаю текстури, малюю геометрію інстансами, налаштовую світло та постобробку під конкретне залізо, підгружаю важкі асети ліниво, щоб перший кадр з'являвся швидко. Не забуваю і про нудні, але важливі дрібниці: коректне управління кольором, акуратне очищення пам'яті GPU, м'які запасні варіанти, коли WebGL недоступний, та зрозуміле управління клавіатурою та сенсорним екраном. Коли дані змінюються, я зв'язую 3D-шар з вашим реальним API, щоб сцена відбивала актуальний стан, а не застиглу демку.
Розкажіть, що повинен відчути та зробити відвідувач, — і я перекладу це в конкретну сцену, зрозумілу модель взаємодії та бюджет по полігонам, викликам відрисування та часу завантаження. Відаю документований підтримуваний код, який ваша команда зможе розвивати далі, та коротку інструкцію, як самостійно змінювати моделі, текстури та кольори.
— Конфігуратори товарів та 3D-переглядачі
— Візуалізація даних та наукова графіка
— Браузерні ігри та immersive сцени
— Профілювання та оптимізація продуктивності
— Пайплайн GLTF та підготовка асетів