O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę interaktywne 3D, które działa bezpośrednio w przeglądarce — bez potrzeby używania wtyczek czy instalacji. Na Three.js i surowym WebGL zamieniam statyczne strony w sceny, które możesz obracać, eksplorować i z którymi chcesz się bawić: konfiguratory produktów, w których klienci zmieniają materiały i kolory w czasie rzeczywistym, 360-stopniowe okna podglądowe produktów, immersyjne strony docelowe, małe gry przeglądarkowe i wizualizacje danych na żywo. Dwie rzeczy są dla mnie równie ważne — przekonujący obraz i stabilne klatki, które działają zarówno na potężnych komputerach stacjonarnych, jak i średniej klasy telefonach przy wolnym internecie.
Myślę o wydajności od pierwszego dnia, a nie na samym końcu. Przygotowuję i kompresuję tekstury, rysuję geometrię z instancjami, dostosowuję światła i post-processing do konkretnego sprzętu, leniwie ładuję ciężkie zasoby, aby pierwsza klatka pojawiła się szybko. Nie zapominam o nudnych, ale ważnych szczegółach: poprawne zarządzanie kolorami, czyszczenie pamięci GPU, miękkie alternatywy, gdy WebGL jest niedostępne, oraz płynna kontrola z klawiatury i ekranu dotykowego. Gdy dane się zmieniają, łączę warstwę 3D z Twoim prawdziwym API, aby scena odzwierciedlała aktualny stan, a nie zamrożoną demonstrację.
Powiedz mi, co odwiedzający powinni czuć i robić — a ja przetłumaczę to na konkretną scenę, zrozumiały model interakcji oraz budżet wielokątów, wywołania rysowania i czas ładowania. Dostarczam udokumentowany, łatwy do utrzymania kod, który Twój zespół może rozwijać dalej oraz krótki przewodnik, jak samodzielnie zmieniać modele, tekstury i kolory.
— Konfiguratory produktów i przeglądarki 3D
— Wizualizacja danych i grafika naukowa
— Gry przeglądarkowe i immersyjne sceny
— Profilowanie wydajności i optymalizacja
— Pipeline GLTF i przygotowanie zasobów
Myślę o wydajności od pierwszego dnia, a nie na samym końcu. Przygotowuję i kompresuję tekstury, rysuję geometrię z instancjami, dostosowuję światła i post-processing do konkretnego sprzętu, leniwie ładuję ciężkie zasoby, aby pierwsza klatka pojawiła się szybko. Nie zapominam o nudnych, ale ważnych szczegółach: poprawne zarządzanie kolorami, czyszczenie pamięci GPU, miękkie alternatywy, gdy WebGL jest niedostępne, oraz płynna kontrola z klawiatury i ekranu dotykowego. Gdy dane się zmieniają, łączę warstwę 3D z Twoim prawdziwym API, aby scena odzwierciedlała aktualny stan, a nie zamrożoną demonstrację.
Powiedz mi, co odwiedzający powinni czuć i robić — a ja przetłumaczę to na konkretną scenę, zrozumiały model interakcji oraz budżet wielokątów, wywołania rysowania i czas ładowania. Dostarczam udokumentowany, łatwy do utrzymania kod, który Twój zespół może rozwijać dalej oraz krótki przewodnik, jak samodzielnie zmieniać modele, tekstury i kolory.
— Konfiguratory produktów i przeglądarki 3D
— Wizualizacja danych i grafika naukowa
— Gry przeglądarkowe i immersyjne sceny
— Profilowanie wydajności i optymalizacja
— Pipeline GLTF i przygotowanie zasobów