Sobre o serviço
TraduzidoEu crio 3D interativo que funciona diretamente no navegador — sem plugins ou instalações necessárias. Em Three.js e WebGL puro, transformo páginas estáticas em cenas que você pode girar, explorar e com as quais deseja interagir: configuradores de produtos onde os clientes mudam materiais e cores em tempo real, visualizadores de produtos circulares em 360 graus, landing pages imersivas, pequenos jogos de navegador e visualizações de dados ao vivo. Duas coisas são igualmente importantes para mim — uma imagem convincente e quadros estáveis que se mantêm tanto em gráficos de desktop poderosos quanto em celulares de médio porte em internet lenta.
Eu penso em desempenho desde o primeiro dia, não no final. Eu preparo e comprimo texturas, desenho geometria com instância, ajusto luzes e pós-processamento para hardware específico, carrego assets pesados de forma preguiçosa para que o primeiro quadro apareça rapidamente. Não esqueço os detalhes chatos, mas importantes: gerenciamento de cores correto, limpeza limpa da memória da GPU, alternativas suaves quando o WebGL não está disponível e controle suave do teclado e da tela sensível ao toque. Quando os dados mudam, eu vinculo a camada 3D à sua API real para que a cena reflita o estado atual, não uma demonstração congelada.
Diga-me o que os visitantes devem sentir e fazer — e eu traduzirei isso em uma cena concreta, um modelo de interação compreensível e um orçamento de polígonos, chamadas de desenho e tempo de carregamento. Eu entrego código documentado e manutenível que sua equipe pode desenvolver ainda mais e um guia curto sobre como mudar modelos, texturas e cores de forma independente.
— Configuradores de produtos e visualizadores 3D
— Visualização de dados e gráficos científicos
— Jogos de navegador e cenas imersivas
— Profiling de desempenho e otimização
— Pipeline GLTF e preparação de assets
Eu penso em desempenho desde o primeiro dia, não no final. Eu preparo e comprimo texturas, desenho geometria com instância, ajusto luzes e pós-processamento para hardware específico, carrego assets pesados de forma preguiçosa para que o primeiro quadro apareça rapidamente. Não esqueço os detalhes chatos, mas importantes: gerenciamento de cores correto, limpeza limpa da memória da GPU, alternativas suaves quando o WebGL não está disponível e controle suave do teclado e da tela sensível ao toque. Quando os dados mudam, eu vinculo a camada 3D à sua API real para que a cena reflita o estado atual, não uma demonstração congelada.
Diga-me o que os visitantes devem sentir e fazer — e eu traduzirei isso em uma cena concreta, um modelo de interação compreensível e um orçamento de polígonos, chamadas de desenho e tempo de carregamento. Eu entrego código documentado e manutenível que sua equipe pode desenvolver ainda mais e um guia curto sobre como mudar modelos, texturas e cores de forma independente.
— Configuradores de produtos e visualizadores 3D
— Visualização de dados e gráficos científicos
— Jogos de navegador e cenas imersivas
— Profiling de desempenho e otimização
— Pipeline GLTF e preparação de assets