Informazioni sul servizio
TradottoCreo 3D interattivo che funziona direttamente nel browser — senza plugin o installazioni necessarie. Su Three.js e WebGL puro trasformo pagine statiche in scene che puoi ruotare, esplorare e con cui vuoi giocare: configuratori di prodotto dove i clienti cambiano materiali e colori in tempo reale, visualizzatori di prodotto circolari a 360 gradi, landing immersive, piccoli giochi da browser e visualizzazioni di dati in tempo reale. Due cose sono ugualmente importanti per me — un'immagine convincente e fotogrammi stabili che reggono sia su potenti grafica desktop che su telefoni di fascia media con internet lento.
Penso alle prestazioni fin dal primo giorno, non alla fine. Preparo e compresso le texture, disegno geometria con istanziazione, regolo luci e post-elaborazione per hardware specifico, carico pigramente asset pesanti in modo che il primo fotogramma appaia rapidamente. Non dimentico i dettagli noiosi ma importanti: gestione corretta del colore, pulizia della memoria GPU, fallback morbidi quando WebGL non è disponibile e controllo fluido da tastiera e touchscreen. Quando i dati cambiano, collego il livello 3D alla tua API reale in modo che la scena rifletta lo stato attuale, non una demo congelata.
Dimmi cosa dovrebbero sentire e fare i visitatori — e lo tradurrò in una scena concreta, un modello di interazione comprensibile e un budget di poligoni, chiamate di disegno e tempo di caricamento. Fornisco codice documentato e manutenibile che il tuo team può sviluppare ulteriormente e una breve guida su come cambiare in modo indipendente modelli, texture e colori.
— Configuratori di prodotto e visualizzatori 3D
— Visualizzazione dei dati e grafica scientifica
— Giochi da browser e scene immersive
— Profilazione delle prestazioni e ottimizzazione
— Pipeline GLTF e preparazione degli asset
Penso alle prestazioni fin dal primo giorno, non alla fine. Preparo e compresso le texture, disegno geometria con istanziazione, regolo luci e post-elaborazione per hardware specifico, carico pigramente asset pesanti in modo che il primo fotogramma appaia rapidamente. Non dimentico i dettagli noiosi ma importanti: gestione corretta del colore, pulizia della memoria GPU, fallback morbidi quando WebGL non è disponibile e controllo fluido da tastiera e touchscreen. Quando i dati cambiano, collego il livello 3D alla tua API reale in modo che la scena rifletta lo stato attuale, non una demo congelata.
Dimmi cosa dovrebbero sentire e fare i visitatori — e lo tradurrò in una scena concreta, un modello di interazione comprensibile e un budget di poligoni, chiamate di disegno e tempo di caricamento. Fornisco codice documentato e manutenibile che il tuo team può sviluppare ulteriormente e una breve guida su come cambiare in modo indipendente modelli, texture e colori.
— Configuratori di prodotto e visualizzatori 3D
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— Giochi da browser e scene immersive
— Profilazione delle prestazioni e ottimizzazione
— Pipeline GLTF e preparazione degli asset