Über den Service
ÜbersetztIch entwickle interaktive Fiktion und Textabenteuer in Inform 7 — einem Programmiersystem in natürlicher Sprache, in dem die Welt einer Geschichte ähnlich beschrieben wird, wie man gewöhnliche Prosa schreiben würde. Egal, ob Sie ein fertiges Manuskript, ein grobes Konzept oder nur einen lebhaften Ort haben — ich werde es in ein spielbares Parser-Spiel verwandeln, das die Leser Befehl für Befehl erkunden.
Die Arbeit umfasst: ein vollständig modelliertes Welt von Räumen, Türen, Behältern und Szenerie; Gegenstände mit Eigenschaften, Zuständen und sinnvollem Standardverhalten; Charaktere, die auf Untersuchung, Gespräche und übergebene Objekte reagieren; Rätsel, die auf realer Ursache-Wirkung-Logik basieren, nicht auf willkürlichen Schlössern. Ich schreibe benutzerdefinierte Aktionen und Grammatik, damit der Parser genau die Verben versteht, die Ihre Geschichte benötigt, und füge Regeln für Szenen, Timer, Punktzahlen und mehrere Enden hinzu.
Mir liegt das Spielerlebnis ebenso am Herzen wie der Code. Das bedeutet klare Raum-Beschreibungen, hilfreiche Antworten auf falsche Vermutungen, zuverlässige Handhabung von Synonymen und Abkürzungen, UNDO-freundliches Design und gründliches Testen mit Transkript-Skripten, um Sackgassen und ungewinnbare Zustände vor der Veröffentlichung zu erkennen. Ich kann eine klassische Z-Maschine oder Glulx für größere Werke erstellen, eine Webversion für das Spielen im Browser vorbereiten und sauberen, kommentierten Quellcode übergeben, den Sie selbst bearbeiten können.
Typische Projekte: kurze Wettbewerbs-Spiele, Bildungs-Demos, narrative Prototypen für Studios und vollständige Abenteuer, die mehrere Stunden dauern. Beschreiben Sie Ihre Idee — ich werde das Weltmodell, die Rätselkette und die Endstruktur entwerfen und dann etwas bauen, das die Leute tatsächlich spielen möchten.
Die Arbeit umfasst: ein vollständig modelliertes Welt von Räumen, Türen, Behältern und Szenerie; Gegenstände mit Eigenschaften, Zuständen und sinnvollem Standardverhalten; Charaktere, die auf Untersuchung, Gespräche und übergebene Objekte reagieren; Rätsel, die auf realer Ursache-Wirkung-Logik basieren, nicht auf willkürlichen Schlössern. Ich schreibe benutzerdefinierte Aktionen und Grammatik, damit der Parser genau die Verben versteht, die Ihre Geschichte benötigt, und füge Regeln für Szenen, Timer, Punktzahlen und mehrere Enden hinzu.
Mir liegt das Spielerlebnis ebenso am Herzen wie der Code. Das bedeutet klare Raum-Beschreibungen, hilfreiche Antworten auf falsche Vermutungen, zuverlässige Handhabung von Synonymen und Abkürzungen, UNDO-freundliches Design und gründliches Testen mit Transkript-Skripten, um Sackgassen und ungewinnbare Zustände vor der Veröffentlichung zu erkennen. Ich kann eine klassische Z-Maschine oder Glulx für größere Werke erstellen, eine Webversion für das Spielen im Browser vorbereiten und sauberen, kommentierten Quellcode übergeben, den Sie selbst bearbeiten können.
Typische Projekte: kurze Wettbewerbs-Spiele, Bildungs-Demos, narrative Prototypen für Studios und vollständige Abenteuer, die mehrere Stunden dauern. Beschreiben Sie Ihre Idee — ich werde das Weltmodell, die Rätselkette und die Endstruktur entwerfen und dann etwas bauen, das die Leute tatsächlich spielen möchten.