Acerca del servicio
TraducidoDesarrollo ficción interactiva y aventuras de texto en Inform 7 — un sistema de programación en lenguaje natural donde el mundo de una historia se describe de manera similar a como escribirías prosa ordinaria. Ya sea que tengas un manuscrito terminado, un concepto preliminar o solo una ubicación vívida — lo convertiré en un juego de parser jugable que los lectores explorarán comando por comando.
El trabajo incluye: un mundo completamente modelado de habitaciones, puertas, contenedores y paisajes; objetos con propiedades, estados y comportamientos predeterminados sensatos; personajes que responden a la examinación, conversación y objetos entregados; acertijos basados en una lógica real de causa y efecto, no en cerraduras arbitrarias. Escribo acciones y gramática personalizadas para que el parser entienda exactamente los verbos que tu historia necesita, y añado reglas para escenas, temporizadores, puntuaciones y finales múltiples.
Me importa la experiencia del jugador tanto como el código. Esto significa descripciones claras de las habitaciones, respuestas útiles a conjeturas incorrectas, manejo confiable de sinónimos y abreviaturas, diseño amigable con UNDO, y pruebas exhaustivas con scripts de transcripción para detectar callejones sin salida y estados no ganables antes del lanzamiento. Puedo construir una Z-machine clásica o Glulx para obras importantes, preparar una versión web para jugar en el navegador, y entregar código fuente limpio y comentado que puedes editar tú mismo.
Proyectos típicos: juegos cortos de competencia, demos educativas, prototipos narrativos para estudios, y aventuras completas que abarcan varias horas. Describe tu idea — diseñaré el modelo del mundo, la cadena de acertijos y la estructura del final, luego construiré algo que la gente realmente quiera jugar.
El trabajo incluye: un mundo completamente modelado de habitaciones, puertas, contenedores y paisajes; objetos con propiedades, estados y comportamientos predeterminados sensatos; personajes que responden a la examinación, conversación y objetos entregados; acertijos basados en una lógica real de causa y efecto, no en cerraduras arbitrarias. Escribo acciones y gramática personalizadas para que el parser entienda exactamente los verbos que tu historia necesita, y añado reglas para escenas, temporizadores, puntuaciones y finales múltiples.
Me importa la experiencia del jugador tanto como el código. Esto significa descripciones claras de las habitaciones, respuestas útiles a conjeturas incorrectas, manejo confiable de sinónimos y abreviaturas, diseño amigable con UNDO, y pruebas exhaustivas con scripts de transcripción para detectar callejones sin salida y estados no ganables antes del lanzamiento. Puedo construir una Z-machine clásica o Glulx para obras importantes, preparar una versión web para jugar en el navegador, y entregar código fuente limpio y comentado que puedes editar tú mismo.
Proyectos típicos: juegos cortos de competencia, demos educativas, prototipos narrativos para estudios, y aventuras completas que abarcan varias horas. Describe tu idea — diseñaré el modelo del mundo, la cadena de acertijos y la estructura del final, luego construiré algo que la gente realmente quiera jugar.