O usłudze
PrzetłumaczoneRozwijam interaktywną fikcję i przygodówki tekstowe w Inform 7 — systemie programowania w naturalnym języku, w którym świat opowieści jest opisany tak, jakbyś pisał zwykłą prozę. Niezależnie od tego, czy masz gotowy rękopis, szorstki koncept, czy tylko jedno wyraziste miejsce — przekształcę to w grywalną grę z parserem, którą czytelnicy będą eksplorować krok po kroku.
Praca obejmuje: w pełni modelowany świat pokoi, drzwi, pojemników i scenerii; przedmioty z właściwościami, stanami i sensownym domyślnym zachowaniem; postacie, które reagują na badanie, rozmowę i przekazywane przedmioty; zagadki oparte na rzeczywistej logice przyczyny i skutku, a nie arbitralnych zamkach. Piszę niestandardowe akcje i gramatykę, aby parser dokładnie rozumiał czasowniki, których potrzebuje twoja historia, oraz dodaję zasady dla scen, timerów, punktacji i wielu zakończeń.
Dbam o doświadczenie gracza tak samo jak o kod. Oznacza to jasne opisy pokoi, pomocne odpowiedzi na błędne zgadywania, niezawodne zarządzanie synonimami i skrótami, projekt przyjazny dla UNDO oraz dokładne testowanie z użyciem skryptów transkrypcyjnych, aby wychwycić martwe końce i stany, w których nie można wygrać, przed wydaniem. Mogę zbudować klasyczną maszynę Z lub Glulx dla większych dzieł, przygotować wersję internetową do gry w przeglądarce i przekazać czysty, skomentowany kod źródłowy, który możesz edytować samodzielnie.
Typowe projekty: krótkie gry konkursowe, edukacyjne dema, narracyjne prototypy dla studiów oraz pełne przygody trwające kilka godzin. Opisz swój pomysł — zaprojektuję model świata, łańcuch zagadek i strukturę zakończenia, a następnie stworzę coś, co ludzie naprawdę chcą grać.
Praca obejmuje: w pełni modelowany świat pokoi, drzwi, pojemników i scenerii; przedmioty z właściwościami, stanami i sensownym domyślnym zachowaniem; postacie, które reagują na badanie, rozmowę i przekazywane przedmioty; zagadki oparte na rzeczywistej logice przyczyny i skutku, a nie arbitralnych zamkach. Piszę niestandardowe akcje i gramatykę, aby parser dokładnie rozumiał czasowniki, których potrzebuje twoja historia, oraz dodaję zasady dla scen, timerów, punktacji i wielu zakończeń.
Dbam o doświadczenie gracza tak samo jak o kod. Oznacza to jasne opisy pokoi, pomocne odpowiedzi na błędne zgadywania, niezawodne zarządzanie synonimami i skrótami, projekt przyjazny dla UNDO oraz dokładne testowanie z użyciem skryptów transkrypcyjnych, aby wychwycić martwe końce i stany, w których nie można wygrać, przed wydaniem. Mogę zbudować klasyczną maszynę Z lub Glulx dla większych dzieł, przygotować wersję internetową do gry w przeglądarce i przekazać czysty, skomentowany kod źródłowy, który możesz edytować samodzielnie.
Typowe projekty: krótkie gry konkursowe, edukacyjne dema, narracyjne prototypy dla studiów oraz pełne przygody trwające kilka godzin. Opisz swój pomysł — zaprojektuję model świata, łańcuch zagadek i strukturę zakończenia, a następnie stworzę coś, co ludzie naprawdę chcą grać.