Informazioni sul servizio
TradottoSviluppo fiction interattiva e avventure testuali in Inform 7 — un sistema di programmazione in linguaggio naturale dove il mondo di una storia è descritto proprio come scriveresti una prosa ordinaria. Che tu abbia un manoscritto finito, un concetto grezzo o solo una vivida location — lo trasformerò in un gioco con parser giocabile che i lettori esploreranno comando per comando.
Il lavoro include: un mondo completamente modellato di stanze, porte, contenitori e scenari; oggetti con proprietà, stati e comportamenti predefiniti sensati; personaggi che rispondono a esami, conversazioni e oggetti consegnati; enigmi basati su una logica reale di causa ed effetto, non su lucchetti arbitrari. Scrivo azioni e grammatica personalizzate affinché il parser comprenda esattamente i verbi di cui la tua storia ha bisogno, e aggiungo regole per scene, timer, punteggi e finali multipli.
Mi interessa l'esperienza del giocatore tanto quanto il codice. Questo significa descrizioni chiare delle stanze, risposte utili a indovinelli sbagliati, gestione affidabile di sinonimi e abbreviazioni, design amichevole per l'UNDO e test approfonditi con script di trascrizione per catturare vicoli ciechi e stati non vincibili prima del rilascio. Posso costruire una classica Z-machine o Glulx per opere importanti, preparare una versione web per il gioco in-browser e consegnare codice sorgente pulito e commentato che puoi modificare tu stesso.
Progetti tipici: giochi brevi per competizioni, dimostrazioni educative, prototipi narrativi per studi e avventure complete che durano diverse ore. Descrivi la tua idea — progetterò il modello del mondo, la catena di enigmi e la struttura finale, poi costruirò qualcosa che le persone vogliono davvero giocare.
Il lavoro include: un mondo completamente modellato di stanze, porte, contenitori e scenari; oggetti con proprietà, stati e comportamenti predefiniti sensati; personaggi che rispondono a esami, conversazioni e oggetti consegnati; enigmi basati su una logica reale di causa ed effetto, non su lucchetti arbitrari. Scrivo azioni e grammatica personalizzate affinché il parser comprenda esattamente i verbi di cui la tua storia ha bisogno, e aggiungo regole per scene, timer, punteggi e finali multipli.
Mi interessa l'esperienza del giocatore tanto quanto il codice. Questo significa descrizioni chiare delle stanze, risposte utili a indovinelli sbagliati, gestione affidabile di sinonimi e abbreviazioni, design amichevole per l'UNDO e test approfonditi con script di trascrizione per catturare vicoli ciechi e stati non vincibili prima del rilascio. Posso costruire una classica Z-machine o Glulx per opere importanti, preparare una versione web per il gioco in-browser e consegnare codice sorgente pulito e commentato che puoi modificare tu stesso.
Progetti tipici: giochi brevi per competizioni, dimostrazioni educative, prototipi narrativi per studi e avventure complete che durano diverse ore. Descrivi la tua idea — progetterò il modello del mondo, la catena di enigmi e la struttura finale, poi costruirò qualcosa che le persone vogliono davvero giocare.