सेवा के बारे में
अनुवादितमैं इंफॉर्म 7 में इंटरएक्टिव फिक्शन और टेक्स्ट एडवेंचर्स विकसित करता हूं - एक प्राकृतिक भाषा प्रोग्रामिंग प्रणाली जहां एक कहानी की दुनिया को ठीक उसी तरह वर्णित किया जाता है जैसे आप सामान्य गद्य लिखते हैं। चाहे आपके पास एक पूरा पांडुलिपि हो, एक खुरदुरा विचार हो, या बस एक जीवंत स्थान हो - मैं इसे एक खेलने योग्य पार्सर खेल में बदल दूंगा जिसे पाठक आदेश द्वारा आदेश अन्वेषण करते हैं।
काम में शामिल हैं: कमरों, दरवाजों, कंटेनरों, और दृश्य का एक पूरी तरह से मॉडल किया गया विश्व; गुण, स्थितियों, और समझदारी से डिफ़ॉल्ट व्यवहार वाले आइटम; पात्र जो परीक्षा, बातचीत, और दिए गए वस्तुओं पर प्रतिक्रिया करते हैं; पहेलियाँ जो वास्तविक कारण-और-प्रभाव तर्क पर आधारित हैं, न कि मनमाने ताले। मैं कस्टम क्रियाएँ और व्याकरण लिखता हूं ताकि पार्सर ठीक उसी क्रियाओं को समझ सके जिनकी आपकी कहानी को आवश्यकता है, और दृश्यों, टाइमर, स्कोरिंग, और कई अंत के लिए नियम जोड़ता हूं।
मैं खिलाड़ी के अनुभव की उतनी ही परवाह करता हूं जितनी कोड की। इसका मतलब है स्पष्ट कमरे के विवरण, गलत अनुमान के लिए सहायक प्रतिक्रियाएँ, विश्वसनीय पर्यायवाची और संक्षिप्ति प्रबंधन, UNDO-फ्रेंडली डिज़ाइन, और रिलीज़ से पहले मृत अंत और अविजयी स्थितियों को पकड़ने के लिए ट्रांसक्रिप्ट स्क्रिप्ट के साथ व्यापक परीक्षण। मैं प्रमुख कार्यों के लिए एक क्लासिक Z-मशीन या ग्लुलक्स बना सकता हूं, ब्राउज़र में खेलने के लिए एक वेब संस्करण तैयार कर सकता हूं, और आपको साफ, टिप्पणी की गई स्रोत कोड सौंप सकता हूं जिसे आप स्वयं संपादित कर सकते हैं।
विशिष्ट परियोजनाएँ: छोटे प्रतियोगिता खेल, शैक्षिक डेमो, स्टूडियो के लिए कथा प्रोटोटाइप, और कई घंटों तक फैले पूर्ण एडवेंचर्स। अपने विचार का वर्णन करें - मैं विश्व मॉडल, पहेली श्रृंखला, और अंत संरचना को डिज़ाइन करूंगा, फिर कुछ ऐसा बनाऊंगा जिसे लोग वास्तव में खेलना चाहते हैं।
काम में शामिल हैं: कमरों, दरवाजों, कंटेनरों, और दृश्य का एक पूरी तरह से मॉडल किया गया विश्व; गुण, स्थितियों, और समझदारी से डिफ़ॉल्ट व्यवहार वाले आइटम; पात्र जो परीक्षा, बातचीत, और दिए गए वस्तुओं पर प्रतिक्रिया करते हैं; पहेलियाँ जो वास्तविक कारण-और-प्रभाव तर्क पर आधारित हैं, न कि मनमाने ताले। मैं कस्टम क्रियाएँ और व्याकरण लिखता हूं ताकि पार्सर ठीक उसी क्रियाओं को समझ सके जिनकी आपकी कहानी को आवश्यकता है, और दृश्यों, टाइमर, स्कोरिंग, और कई अंत के लिए नियम जोड़ता हूं।
मैं खिलाड़ी के अनुभव की उतनी ही परवाह करता हूं जितनी कोड की। इसका मतलब है स्पष्ट कमरे के विवरण, गलत अनुमान के लिए सहायक प्रतिक्रियाएँ, विश्वसनीय पर्यायवाची और संक्षिप्ति प्रबंधन, UNDO-फ्रेंडली डिज़ाइन, और रिलीज़ से पहले मृत अंत और अविजयी स्थितियों को पकड़ने के लिए ट्रांसक्रिप्ट स्क्रिप्ट के साथ व्यापक परीक्षण। मैं प्रमुख कार्यों के लिए एक क्लासिक Z-मशीन या ग्लुलक्स बना सकता हूं, ब्राउज़र में खेलने के लिए एक वेब संस्करण तैयार कर सकता हूं, और आपको साफ, टिप्पणी की गई स्रोत कोड सौंप सकता हूं जिसे आप स्वयं संपादित कर सकते हैं।
विशिष्ट परियोजनाएँ: छोटे प्रतियोगिता खेल, शैक्षिक डेमो, स्टूडियो के लिए कथा प्रोटोटाइप, और कई घंटों तक फैले पूर्ण एडवेंचर्स। अपने विचार का वर्णन करें - मैं विश्व मॉडल, पहेली श्रृंखला, और अंत संरचना को डिज़ाइन करूंगा, फिर कुछ ऐसा बनाऊंगा जिसे लोग वास्तव में खेलना चाहते हैं।