Über den Service
ÜbersetztIch entwickle Echtzeit-Audio-Programme in Pure Data (Pd) — einer visuellen Datenfluss-Sprache, auf der Installationen, Tools und Bühnen-Systeme aufgebaut sind. Wenn Sie eine Klangidee haben, die zuverlässig auf der Bühne oder in einer Galerie funktionieren muss, verwandle ich sie in einen sauberen, klar strukturierten Patch, den auch andere verwenden können.
Was ich mache: maßgeschneiderte Synthese- und Verarbeitungs-Patches (granular, additiv, subtraktiv, FM, physikalische Modellierung), Signalgraphen für räumlichen und mehrkanaligen Klang, generative und algorithmische Musik-Engines, interaktive Installationen, die auf Sensoren, Kameras, MIDI oder OSC reagieren. Ich schreibe und kompiliere externe Objekte in C, wenn ein Patch Leistung oder DSP benötigt, die in Standardobjekten nicht verfügbar ist, und stelle alles in eigenständige Builds zusammen, damit der Kunde das Projekt ohne Installation von Pd ausführen kann.
Wie ich arbeite: Ich halte den Signalweg durch Subpatches und Abstraktionen lesbar, kommentiere komplexe Knoten und gebe kurze Anweisungen, damit Sie später selbst Parameter ändern können. Ich überprüfe die CPU-Auslastung, Denormals, Sprachverteilung ohne Klicks und sauberes Gain Staging, damit die Arbeit während einer langen Ausstellung oder eines vollständigen Konzerts Bestand hat. Ich verbinde Hardware-Controller, DAW über Jack oder virtuelles MIDI, Video über GEM und Netzwerknachrichten über Open Sound Control.
Typische Projekte: reaktive Klanglandschaft für eine Ausstellung, Live-Instrument für einen bestimmten Performer, Steuerbrücke von einem Browser nach Pd, mehrkanaliger Diffusions-Patch oder ein Lehrbeispiel, das die DSP-Technik Schritt für Schritt aufschlüsselt. Senden Sie eine Beschreibung, Referenz oder Skizze — ich werde die Struktur, den Zeitplan und den festen Umfang vorschlagen. Sie erhalten bearbeitbare Patch-Dateien, Externals mit Quellcode und Notizen zur Abstimmung für Ihre Maschine und Audio-Schnittstelle.
Was ich mache: maßgeschneiderte Synthese- und Verarbeitungs-Patches (granular, additiv, subtraktiv, FM, physikalische Modellierung), Signalgraphen für räumlichen und mehrkanaligen Klang, generative und algorithmische Musik-Engines, interaktive Installationen, die auf Sensoren, Kameras, MIDI oder OSC reagieren. Ich schreibe und kompiliere externe Objekte in C, wenn ein Patch Leistung oder DSP benötigt, die in Standardobjekten nicht verfügbar ist, und stelle alles in eigenständige Builds zusammen, damit der Kunde das Projekt ohne Installation von Pd ausführen kann.
Wie ich arbeite: Ich halte den Signalweg durch Subpatches und Abstraktionen lesbar, kommentiere komplexe Knoten und gebe kurze Anweisungen, damit Sie später selbst Parameter ändern können. Ich überprüfe die CPU-Auslastung, Denormals, Sprachverteilung ohne Klicks und sauberes Gain Staging, damit die Arbeit während einer langen Ausstellung oder eines vollständigen Konzerts Bestand hat. Ich verbinde Hardware-Controller, DAW über Jack oder virtuelles MIDI, Video über GEM und Netzwerknachrichten über Open Sound Control.
Typische Projekte: reaktive Klanglandschaft für eine Ausstellung, Live-Instrument für einen bestimmten Performer, Steuerbrücke von einem Browser nach Pd, mehrkanaliger Diffusions-Patch oder ein Lehrbeispiel, das die DSP-Technik Schritt für Schritt aufschlüsselt. Senden Sie eine Beschreibung, Referenz oder Skizze — ich werde die Struktur, den Zeitplan und den festen Umfang vorschlagen. Sie erhalten bearbeitbare Patch-Dateien, Externals mit Quellcode und Notizen zur Abstimmung für Ihre Maschine und Audio-Schnittstelle.