Sobre o serviço
TraduzidoDesenvolvo programas de áudio em tempo real em Pure Data (Pd) — uma linguagem visual de fluxo de dados na qual instalações, ferramentas e sistemas de palco são construídos. Se você tem uma ideia sonora que precisa funcionar de forma confiável no palco ou em uma galeria, eu a transformo em um patch organizado e claramente estruturado que outras pessoas também podem usar.
O que eu faço: patches de síntese e processamento personalizados (granular, aditivo, subtrativo, FM, modelagem física), gráficos de sinal para som espacial e multicanal, motores de música generativa e algorítmica, instalações interativas que respondem a sensores, câmeras, MIDI ou OSC. Eu escrevo e compilo objetos externos em C quando um patch precisa de desempenho ou DSP indisponível em objetos padrão, e monto tudo em builds independentes para que o cliente possa executar o projeto sem instalar o Pd.
Como eu trabalho: mantenho o caminho do sinal legível através de subpatches e abstrações, comento nós complexos e forneço instruções breves para que você possa alterar parâmetros mais tarde. Verifico a carga da CPU, denormais, distribuição de vozes sem cliques e estágio de ganho limpo para que o trabalho se mantenha durante uma longa exposição ou concerto completo. Conecto controladores de hardware, DAW via Jack ou MIDI virtual, vídeo através do GEM e mensagens de rede via Open Sound Control.
Projetos típicos: paisagem sonora responsiva para uma exposição, instrumento ao vivo para um performer específico, ponte de controle de um navegador para o Pd, patch de difusão multicanal ou um exemplo de ensino desmembrando a técnica de DSP passo a passo. Envie uma descrição, referência ou esboço — eu sugerirei a estrutura, cronograma e escopo fixo. Você receberá arquivos de patch editáveis, externos com código-fonte e notas sobre ajuste para sua máquina e interface de áudio.
O que eu faço: patches de síntese e processamento personalizados (granular, aditivo, subtrativo, FM, modelagem física), gráficos de sinal para som espacial e multicanal, motores de música generativa e algorítmica, instalações interativas que respondem a sensores, câmeras, MIDI ou OSC. Eu escrevo e compilo objetos externos em C quando um patch precisa de desempenho ou DSP indisponível em objetos padrão, e monto tudo em builds independentes para que o cliente possa executar o projeto sem instalar o Pd.
Como eu trabalho: mantenho o caminho do sinal legível através de subpatches e abstrações, comento nós complexos e forneço instruções breves para que você possa alterar parâmetros mais tarde. Verifico a carga da CPU, denormais, distribuição de vozes sem cliques e estágio de ganho limpo para que o trabalho se mantenha durante uma longa exposição ou concerto completo. Conecto controladores de hardware, DAW via Jack ou MIDI virtual, vídeo através do GEM e mensagens de rede via Open Sound Control.
Projetos típicos: paisagem sonora responsiva para uma exposição, instrumento ao vivo para um performer específico, ponte de controle de um navegador para o Pd, patch de difusão multicanal ou um exemplo de ensino desmembrando a técnica de DSP passo a passo. Envie uma descrição, referência ou esboço — eu sugerirei a estrutura, cronograma e escopo fixo. Você receberá arquivos de patch editáveis, externos com código-fonte e notas sobre ajuste para sua máquina e interface de áudio.