Acerca del servicio
TraducidoDesarrollo programas de audio en tiempo real en Pure Data (Pd) — un lenguaje de flujo de datos visual sobre el cual se construyen instalaciones, herramientas y sistemas de escenario. Si tienes una idea sonora que necesita funcionar de manera confiable en el escenario o en una galería, la convierto en un parche ordenado y claramente estructurado que otras personas también pueden usar.
Lo que hago: parches de síntesis y procesamiento personalizados (granular, aditivo, sustractivo, FM, modelado físico), gráficos de señal para sonido espacial y multicanal, motores de música generativa y algorítmica, instalaciones interactivas que responden a sensores, cámaras, MIDI u OSC. Escribo y compilo objetos externos en C cuando un parche necesita rendimiento o DSP no disponible en objetos estándar, y ensamblar todo en compilaciones independientes para que el cliente pueda ejecutar el proyecto sin instalar Pd.
Cómo trabajo: mantengo la ruta de señal legible a través de subparches y abstracciones, comento nodos complejos y proporciono instrucciones breves para que luego puedas cambiar parámetros tú mismo. Verifico la carga de CPU, denormales, distribución de voces sin clics y una correcta ganancia para que el trabajo se mantenga durante una larga exposición o un concierto completo. Conecto controladores de hardware, DAW a través de Jack o MIDI virtual, video a través de GEM y mensajes de red a través de Open Sound Control.
Proyectos típicos: paisaje sonoro responsivo para una exposición, instrumento en vivo para un intérprete específico, puente de control desde un navegador a Pd, parche de difusión multicanal o un ejemplo de enseñanza desglosando la técnica DSP paso a paso. Envía una descripción, referencia o boceto — sugeriré la estructura, cronograma y alcance fijo. Obtendrás archivos de parche editables, externos con código fuente y notas sobre la afinación para tu máquina e interfaz de audio.
Lo que hago: parches de síntesis y procesamiento personalizados (granular, aditivo, sustractivo, FM, modelado físico), gráficos de señal para sonido espacial y multicanal, motores de música generativa y algorítmica, instalaciones interactivas que responden a sensores, cámaras, MIDI u OSC. Escribo y compilo objetos externos en C cuando un parche necesita rendimiento o DSP no disponible en objetos estándar, y ensamblar todo en compilaciones independientes para que el cliente pueda ejecutar el proyecto sin instalar Pd.
Cómo trabajo: mantengo la ruta de señal legible a través de subparches y abstracciones, comento nodos complejos y proporciono instrucciones breves para que luego puedas cambiar parámetros tú mismo. Verifico la carga de CPU, denormales, distribución de voces sin clics y una correcta ganancia para que el trabajo se mantenga durante una larga exposición o un concierto completo. Conecto controladores de hardware, DAW a través de Jack o MIDI virtual, video a través de GEM y mensajes de red a través de Open Sound Control.
Proyectos típicos: paisaje sonoro responsivo para una exposición, instrumento en vivo para un intérprete específico, puente de control desde un navegador a Pd, parche de difusión multicanal o un ejemplo de enseñanza desglosando la técnica DSP paso a paso. Envía una descripción, referencia o boceto — sugeriré la estructura, cronograma y alcance fijo. Obtendrás archivos de parche editables, externos con código fuente y notas sobre la afinación para tu máquina e interfaz de audio.