O usłudze
PrzetłumaczoneRozwijam programy audio w czasie rzeczywistym w Pure Data (Pd) — wizualnym języku przepływu danych, na którym budowane są instalacje, narzędzia i systemy sceniczne. Jeśli masz pomysł dźwiękowy, który musi działać niezawodnie na scenie lub w galerii, przekształcam go w schludną, jasno zorganizowaną łatę, którą mogą również wykorzystać inni.
Co robię: niestandardowe łaty syntezatora i przetwarzania (granularne, addytywne, subtraktywne, FM, modelowanie fizyczne), grafy sygnałowe dla dźwięku przestrzennego i wielokanałowego, generatywne i algorytmiczne silniki muzyczne, interaktywne instalacje reagujące na czujniki, kamery, MIDI lub OSC. Piszę i kompiluję obiekty zewnętrzne w C, gdy łatka potrzebuje wydajności lub DSP niedostępnego w standardowych obiektach, i składam wszystko w samodzielne wersje, aby klient mógł uruchomić projekt bez instalowania Pd.
Jak pracuję: utrzymuję czytelność ścieżki sygnałowej poprzez subłatki i abstrakcje, komentuję złożone węzły i dostarczam krótkie instrukcje, abyś mógł później samodzielnie zmieniać parametry. Sprawdzam obciążenie CPU, denormalizacje, rozkład głosów bez kliknięć i czyste ustawienie wzmocnienia, aby praca wytrzymała długą wystawę lub pełny koncert. Łączę kontrolery sprzętowe, DAW przez Jacka lub wirtualne MIDI, wideo przez GEM i wiadomości sieciowe przez Open Sound Control.
Typowe projekty: responsywna krajobraz dźwiękowy na wystawę, instrument na żywo dla konkretnego wykonawcy, mostek kontrolny z przeglądarki do Pd, łatka wielokanałowa lub przykład dydaktyczny rozkładający technikę DSP krok po kroku. Wyślij opis, odniesienie lub szkic — zasugeruję strukturę, harmonogram i ustalony zakres. Otrzymasz edytowalne pliki łat, obiekty zewnętrzne z kodem źródłowym i notatki dotyczące strojenia dla twojej maszyny i interfejsu audio.
Co robię: niestandardowe łaty syntezatora i przetwarzania (granularne, addytywne, subtraktywne, FM, modelowanie fizyczne), grafy sygnałowe dla dźwięku przestrzennego i wielokanałowego, generatywne i algorytmiczne silniki muzyczne, interaktywne instalacje reagujące na czujniki, kamery, MIDI lub OSC. Piszę i kompiluję obiekty zewnętrzne w C, gdy łatka potrzebuje wydajności lub DSP niedostępnego w standardowych obiektach, i składam wszystko w samodzielne wersje, aby klient mógł uruchomić projekt bez instalowania Pd.
Jak pracuję: utrzymuję czytelność ścieżki sygnałowej poprzez subłatki i abstrakcje, komentuję złożone węzły i dostarczam krótkie instrukcje, abyś mógł później samodzielnie zmieniać parametry. Sprawdzam obciążenie CPU, denormalizacje, rozkład głosów bez kliknięć i czyste ustawienie wzmocnienia, aby praca wytrzymała długą wystawę lub pełny koncert. Łączę kontrolery sprzętowe, DAW przez Jacka lub wirtualne MIDI, wideo przez GEM i wiadomości sieciowe przez Open Sound Control.
Typowe projekty: responsywna krajobraz dźwiękowy na wystawę, instrument na żywo dla konkretnego wykonawcy, mostek kontrolny z przeglądarki do Pd, łatka wielokanałowa lub przykład dydaktyczny rozkładający technikę DSP krok po kroku. Wyślij opis, odniesienie lub szkic — zasugeruję strukturę, harmonogram i ustalony zakres. Otrzymasz edytowalne pliki łat, obiekty zewnętrzne z kodem źródłowym i notatki dotyczące strojenia dla twojej maszyny i interfejsu audio.