关于服务
翻译我在Pure Data (Pd)中开发实时音频程序——这是一种可视化数据流语言,基于它构建了装置、工具和舞台系统。如果你有一个需要在舞台或画廊中可靠工作的声音创意,我会将其转化为一个整洁、结构清晰的补丁,其他人也可以使用。
我所做的:定制合成和处理补丁(颗粒、加法、减法、调频、物理建模)、用于空间和多通道声音的信号图、生成和算法音乐引擎、响应传感器、摄像头、MIDI或OSC的互动装置。当补丁需要性能或标准对象中不可用的DSP时,我会用C语言编写和编译外部对象,并将所有内容组装成独立构建,以便客户可以在不安装Pd的情况下运行项目。
我的工作方式:我通过子补丁和抽象保持信号路径的可读性,注释复杂节点并提供简要说明,以便你可以稍后自行更改参数。我检查CPU负载、非标准值、无点击的声音分配和干净的增益分级,以确保作品在长时间展览或完整音乐会中保持稳定。我连接硬件控制器、通过Jack或虚拟MIDI的DAW、通过GEM的视频以及通过Open Sound Control的网络消息。
典型项目:为展览设计的响应式声音景观、为特定表演者设计的现场乐器、从浏览器到Pd的控制桥、多通道扩散补丁或逐步分解DSP技术的教学示例。发送描述、参考或草图——我会建议结构、时间线和固定范围。你将获得可编辑的补丁文件、带源代码的外部对象以及关于调音的说明,以适应你的机器和音频接口。
我所做的:定制合成和处理补丁(颗粒、加法、减法、调频、物理建模)、用于空间和多通道声音的信号图、生成和算法音乐引擎、响应传感器、摄像头、MIDI或OSC的互动装置。当补丁需要性能或标准对象中不可用的DSP时,我会用C语言编写和编译外部对象,并将所有内容组装成独立构建,以便客户可以在不安装Pd的情况下运行项目。
我的工作方式:我通过子补丁和抽象保持信号路径的可读性,注释复杂节点并提供简要说明,以便你可以稍后自行更改参数。我检查CPU负载、非标准值、无点击的声音分配和干净的增益分级,以确保作品在长时间展览或完整音乐会中保持稳定。我连接硬件控制器、通过Jack或虚拟MIDI的DAW、通过GEM的视频以及通过Open Sound Control的网络消息。
典型项目:为展览设计的响应式声音景观、为特定表演者设计的现场乐器、从浏览器到Pd的控制桥、多通道扩散补丁或逐步分解DSP技术的教学示例。发送描述、参考或草图——我会建议结构、时间线和固定范围。你将获得可编辑的补丁文件、带源代码的外部对象以及关于调音的说明,以适应你的机器和音频接口。