सेवा के बारे में
अनुवादितमैं प्योर डेटा (Pd) में वास्तविक समय ऑडियो प्रोग्राम विकसित करता हूं - एक दृश्य डेटा प्रवाह भाषा जिस पर इंस्टॉलेशन, टूल्स और स्टेज सिस्टम बनाए जाते हैं। यदि आपके पास एक ध्वनि विचार है जिसे स्टेज या गैलरी में विश्वसनीयता से काम करने की आवश्यकता है, तो मैं इसे एक साफ, स्पष्ट रूप से संरचित पैच में बदल देता हूं जिसे अन्य लोग भी उपयोग कर सकते हैं।
मैं क्या करता हूं: कस्टम संश्लेषण और प्रोसेसिंग पैच (ग्रेन्युलर, एडिटिव, सब्ट्रैक्टिव, FM, भौतिक मॉडलिंग), स्थानिक और मल्टीचैनल ध्वनि के लिए सिग्नल ग्राफ, जनरेटिव और एल्गोरिदमिक संगीत इंजन, इंटरैक्टिव इंस्टॉलेशन जो सेंसर, कैमरे, MIDI या OSC के प्रति प्रतिक्रिया करते हैं। जब एक पैच को प्रदर्शन या DSP की आवश्यकता होती है जो मानक ऑब्जेक्ट्स में उपलब्ध नहीं है, तो मैं C में बाहरी ऑब्जेक्ट्स लिखता और संकलित करता हूं, और सब कुछ को स्टैंडअलोन बिल्ड में इकट्ठा करता हूं ताकि ग्राहक बिना Pd स्थापित किए प्रोजेक्ट चला सके।
मैं कैसे काम करता हूं: मैं सबपैचेस और अमूर्तताओं के माध्यम से सिग्नल पथ को पठनीय रखता हूं, जटिल नोड्स पर टिप्पणी करता हूं और संक्षिप्त निर्देश प्रदान करता हूं ताकि आप बाद में स्वयं पैरामीटर बदल सकें। मैं CPU लोड, डेनॉर्मल्स, बिना क्लिक के वॉयस वितरण और साफ़ गेन स्टेजिंग की जांच करता हूं ताकि काम एक लंबे प्रदर्शनी या पूर्ण कॉन्सर्ट के दौरान बना रहे। मैं हार्डवेयर कंट्रोलर्स, DAW को जैक या वर्चुअल MIDI के माध्यम से, वीडियो को GEM के माध्यम से और नेटवर्क संदेशों को ओपन साउंड कंट्रोल के माध्यम से जोड़ता हूं।
विशिष्ट प्रोजेक्ट: प्रदर्शनी के लिए प्रतिक्रियाशील ध्वनि परिदृश्य, एक विशिष्ट प्रदर्शनकर्ता के लिए लाइव उपकरण, ब्राउज़र से Pd में नियंत्रण पुल, मल्टीचैनल डिफ्यूजन पैच या एक शिक्षण उदाहरण जो DSP तकनीक को चरण दर चरण तोड़ता है। एक विवरण, संदर्भ या स्केच भेजें - मैं संरचना, समयरेखा और निश्चित दायरा का सुझाव दूंगा। आपको संपादनीय पैच फ़ाइलें, स्रोत कोड के साथ बाहरी और आपके मशीन और ऑडियो इंटरफेस के लिए ट्यूनिंग पर नोट्स मिलेंगे।
मैं क्या करता हूं: कस्टम संश्लेषण और प्रोसेसिंग पैच (ग्रेन्युलर, एडिटिव, सब्ट्रैक्टिव, FM, भौतिक मॉडलिंग), स्थानिक और मल्टीचैनल ध्वनि के लिए सिग्नल ग्राफ, जनरेटिव और एल्गोरिदमिक संगीत इंजन, इंटरैक्टिव इंस्टॉलेशन जो सेंसर, कैमरे, MIDI या OSC के प्रति प्रतिक्रिया करते हैं। जब एक पैच को प्रदर्शन या DSP की आवश्यकता होती है जो मानक ऑब्जेक्ट्स में उपलब्ध नहीं है, तो मैं C में बाहरी ऑब्जेक्ट्स लिखता और संकलित करता हूं, और सब कुछ को स्टैंडअलोन बिल्ड में इकट्ठा करता हूं ताकि ग्राहक बिना Pd स्थापित किए प्रोजेक्ट चला सके।
मैं कैसे काम करता हूं: मैं सबपैचेस और अमूर्तताओं के माध्यम से सिग्नल पथ को पठनीय रखता हूं, जटिल नोड्स पर टिप्पणी करता हूं और संक्षिप्त निर्देश प्रदान करता हूं ताकि आप बाद में स्वयं पैरामीटर बदल सकें। मैं CPU लोड, डेनॉर्मल्स, बिना क्लिक के वॉयस वितरण और साफ़ गेन स्टेजिंग की जांच करता हूं ताकि काम एक लंबे प्रदर्शनी या पूर्ण कॉन्सर्ट के दौरान बना रहे। मैं हार्डवेयर कंट्रोलर्स, DAW को जैक या वर्चुअल MIDI के माध्यम से, वीडियो को GEM के माध्यम से और नेटवर्क संदेशों को ओपन साउंड कंट्रोल के माध्यम से जोड़ता हूं।
विशिष्ट प्रोजेक्ट: प्रदर्शनी के लिए प्रतिक्रियाशील ध्वनि परिदृश्य, एक विशिष्ट प्रदर्शनकर्ता के लिए लाइव उपकरण, ब्राउज़र से Pd में नियंत्रण पुल, मल्टीचैनल डिफ्यूजन पैच या एक शिक्षण उदाहरण जो DSP तकनीक को चरण दर चरण तोड़ता है। एक विवरण, संदर्भ या स्केच भेजें - मैं संरचना, समयरेखा और निश्चित दायरा का सुझाव दूंगा। आपको संपादनीय पैच फ़ाइलें, स्रोत कोड के साथ बाहरी और आपके मशीन और ऑडियो इंटरफेस के लिए ट्यूनिंग पर नोट्स मिलेंगे।