Informazioni sul servizio
TradottoSviluppo programmi audio in tempo reale in Pure Data (Pd) — un linguaggio visivo di flusso di dati su cui sono costruite installazioni, strumenti e sistemi di palco. Se hai un'idea sonora che deve funzionare in modo affidabile sul palco o in una galleria, la trasformerò in una patch ordinata e ben strutturata che anche altre persone possono utilizzare.
Cosa faccio: patch di sintesi e elaborazione personalizzate (granulare, additiva, sottrattiva, FM, modellazione fisica), grafici di segnale per suono spaziale e multicanale, motori musicali generativi e algoritmici, installazioni interattive che rispondono a sensori, telecamere, MIDI o OSC. Scrivo e compilo oggetti esterni in C quando una patch ha bisogno di prestazioni o DSP non disponibili negli oggetti standard, e assemblo tutto in build autonome in modo che il cliente possa eseguire il progetto senza installare Pd.
Come lavoro: mantengo il percorso del segnale leggibile attraverso subpatch e astrazioni, commento nodi complessi e fornisco istruzioni brevi in modo che tu possa successivamente cambiare i parametri da solo. Controllo il carico della CPU, denormali, distribuzione delle voci senza clic e pulizia del guadagno in modo che il lavoro regga durante una lunga esposizione o un concerto completo. Collego controller hardware, DAW tramite Jack o MIDI virtuale, video tramite GEM e messaggi di rete tramite Open Sound Control.
Progetti tipici: paesaggio sonoro reattivo per un'esposizione, strumento dal vivo per un performer specifico, ponte di controllo da un browser a Pd, patch di diffusione multicanale o un esempio didattico che scompone la tecnica DSP passo dopo passo. Invia una descrizione, riferimento o schizzo — suggerirò la struttura, la timeline e l'ambito fisso. Riceverai file di patch modificabili, esterni con codice sorgente e note sulla messa a punto per la tua macchina e interfaccia audio.
Cosa faccio: patch di sintesi e elaborazione personalizzate (granulare, additiva, sottrattiva, FM, modellazione fisica), grafici di segnale per suono spaziale e multicanale, motori musicali generativi e algoritmici, installazioni interattive che rispondono a sensori, telecamere, MIDI o OSC. Scrivo e compilo oggetti esterni in C quando una patch ha bisogno di prestazioni o DSP non disponibili negli oggetti standard, e assemblo tutto in build autonome in modo che il cliente possa eseguire il progetto senza installare Pd.
Come lavoro: mantengo il percorso del segnale leggibile attraverso subpatch e astrazioni, commento nodi complessi e fornisco istruzioni brevi in modo che tu possa successivamente cambiare i parametri da solo. Controllo il carico della CPU, denormali, distribuzione delle voci senza clic e pulizia del guadagno in modo che il lavoro regga durante una lunga esposizione o un concerto completo. Collego controller hardware, DAW tramite Jack o MIDI virtuale, video tramite GEM e messaggi di rete tramite Open Sound Control.
Progetti tipici: paesaggio sonoro reattivo per un'esposizione, strumento dal vivo per un performer specifico, ponte di controllo da un browser a Pd, patch di diffusione multicanale o un esempio didattico che scompone la tecnica DSP passo dopo passo. Invia una descrizione, riferimento o schizzo — suggerirò la struttura, la timeline e l'ambito fisso. Riceverai file di patch modificabili, esterni con codice sorgente e note sulla messa a punto per la tua macchina e interfaccia audio.