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Spieleentwickler auf Godot — 2D und 3D Indie mit GDScript

85 Ansichten#2139
Auflistungszeitraum1 Tagbis 14.11.2026
Veröffentlicht16.08.2026
Ansichten8550 in 14 Tagen

Über den Service

Übersetzt
Ich bin ein Spieleentwickler, der ausschließlich auf der Godot-Engine arbeitet und 2D- und 3D-Indie-Projekte vom ersten Prototyp bis zu einem polierten spielbaren Build bringt. Godot ist meine bewusste Wahl, kein erzwungener Kompromiss: Ich nutze seine Knoten- und Szenenarchitektur, das Signalsystem und die GDScript-Sprache, um das Projekt lesbar, modular und einfach iterierbar zu halten. Wenn Sie mit einer Idee kommen, verwandle ich zuerst den Kernspielablauf in einen kompakten spielbaren Prototyp — so können wir fühlen, ob die Mechanik Spaß macht, bevor wir in Kunst, Levels und Inhalte investieren. Dann entwickle ich das Projekt in vertikalen Schnitten weiter und halte den Code so sauber, dass das Hinzufügen eines neuen Gegners, einer Waffe, eines Bildschirms oder einer Fähigkeit nicht in einer Neuschreibung von Grund auf endet. Meine tägliche Arbeit umfasst die gesamte Oberfläche eines echten Spiels. Ich schreibe Spielmechaniken: Charaktercontroller, physikbasierte Bewegungen, Zustandsmaschinen, Gegner-KI, Inventar, Dialoge, Speicher- und Ladesysteme. Ich baue UI-Flows, die den Spieler respektieren: reaktionsschnelle Menüs, HUD, Einstellungsbildschirme und Gamepad-Unterstützung auf Augenhöhe mit Tastatur und Touch. Ich kümmere mich um das, was der Spieler nie sieht: sinnvolle Szenenstruktur und Autoload-Muster, Profiling für stabile FPS und GDScript, das der nächste Entwickler ohne Anweisungen verstehen wird. Ob es sich um ein gemütliches 2D-Pixelspiel oder eine kompakte 3D-Erfahrung handelt, ich passe die Arbeitslast ehrlich an Ihr Budget und Ihren Zeitrahmen an, anstatt leere Versprechungen zu machen. Ich übernehme auch die unglamouröse, aber notwendige letzte Meile: Exportieren und Testen stabiler Builds für Windows, Linux und macOS auf Desktop sowie Android und iOS auf Mobilgeräten — mit Eingabemapping, Handhabung des Seitenverhältnisses und Leistungsoptimierung für schwache Hardware. Ich kommuniziere in einfacher Sprache, sende regelmäßig spielbare Builds, damit Sie sich nicht über den Fortschritt wundern, und nehme leicht ein bereits gestartetes Godot-Projekt auf, um es zu reparieren, zu erweitern oder zu optimieren. Wenn Sie einen Partner benötigen, der diese Engine lebt und atmet, lassen Sie uns sprechen. — Programmierung von 2D- und 3D-Gameplay in GDScript (Godot 3.x und 4.x) — Charaktercontroller, Physik, Zustandsmaschinen und Gegner-KI — UI und UX: Menüs, HUD, Inventar, Dialoge, Speichern und Laden — Eingabeverarbeitung von Tastatur, Gamepad und Touchscreen — Export für PC (Windows, Linux, macOS) und Mobilgeräte (Android, iOS) — Profiling, Optimierung und Fehlerbehebungen in bestehenden Godot-Projekten
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