À propos du service
TraduitJe suis un développeur de jeux qui travaille exclusivement sur le moteur Godot, amenant des projets indie 2D et 3D du premier prototype à une version jouable polie. Godot est mon choix délibéré, pas un compromis forcé : j'exploite son architecture de nœuds et de scènes, son système de signaux et son langage GDScript pour garder le projet lisible, modulaire et facile à itérer. Lorsque vous venez avec une idée, je transforme d'abord le cœur de la boucle de gameplay en un prototype jouable compact — de cette façon, nous ressentons si la mécanique est amusante avant d'investir dans l'art, les niveaux et le contenu. Ensuite, je fais évoluer le projet en tranches verticales, en gardant le code suffisamment propre pour que l'ajout d'un nouvel ennemi, d'une arme, d'un écran ou d'une capacité ne se transforme pas en réécriture complète.
Mon travail quotidien couvre toute la surface d'un vrai jeu. J'écris des mécaniques de jeu : contrôleurs de personnages, mouvements basés sur la physique, machines d'état, IA ennemie, inventaire, dialogues, systèmes de sauvegarde et de chargement. Je construis des flux UI qui respectent le joueur : menus réactifs, HUD, écrans de paramètres et support de manette au même niveau que le clavier et le tactile. Je me soucie de ce que le joueur ne voit jamais : structure de scène sensée et modèles d'autoload, profilage pour un FPS stable, et GDScript que le prochain développeur comprendra sans instructions. Que ce soit un jeu pixel 2D confortable ou une expérience 3D compacte, j'adapte honnêtement la charge de travail à votre budget et votre calendrier plutôt que de faire des promesses vides.
Je m'occupe également du dernier kilomètre peu glamour mais nécessaire : exportation et test de versions stables pour Windows, Linux et macOS sur desktop, ainsi que pour Android et iOS sur mobile — avec remappage des entrées, gestion du rapport d'aspect et optimisation des performances pour du matériel faible. Je communique dans un langage simple, en envoyant régulièrement des versions jouables pour que vous ne vous demandiez pas où en est le progrès, et je peux facilement reprendre un projet Godot déjà commencé pour le corriger, l'étendre ou l'optimiser. Si vous avez besoin d'un partenaire qui vit et respire ce moteur, parlons-en.
— Programmation de gameplay 2D et 3D en GDScript (Godot 3.x et 4.x)
— Contrôleurs de personnages, physique, machines d'état et IA ennemie
— UI et UX : menus, HUD, inventaire, dialogues, sauvegarde et chargement
— Gestion des entrées depuis le clavier, la manette et l'écran tactile
— Exportation pour PC (Windows, Linux, macOS) et mobile (Android, iOS)
— Profilage, optimisation et corrections de bugs dans des projets Godot existants