Sobre o serviço
TraduzidoSou um desenvolvedor de jogos que trabalha exclusivamente no motor Godot, trazendo projetos indie 2D e 3D do primeiro protótipo a uma build jogável polida. Godot é minha escolha deliberada, não um compromisso forçado: aproveito sua arquitetura de nós e cenas, sistema de sinais e linguagem GDScript para manter o projeto legível, modular e fácil de iterar. Quando você vem com uma ideia, eu primeiro transformo o loop central de jogabilidade em um protótipo jogável compacto — assim sentimos se a mecânica é divertida antes de investir em arte, níveis e conteúdo. Depois, eu desenvolvo o projeto em fatias verticais, mantendo o código limpo o suficiente para que adicionar um novo inimigo, arma, tela ou habilidade não se torne uma reescrita do zero.
Meu trabalho diário cobre toda a superfície de um jogo real. Eu escrevo mecânicas de jogo: controladores de personagens, movimento baseado em física, máquinas de estado, IA de inimigos, inventário, diálogos, sistemas de salvar e carregar. Eu construo fluxos de UI que respeitam o jogador: menus responsivos, HUD, telas de configurações e suporte a gamepad equivalente ao teclado e toque. Eu me preocupo com o que o jogador nunca vê: estrutura de cena sensata e padrões de autoload, perfilagem para FPS estável e GDScript que o próximo desenvolvedor entenderá sem instruções. Seja um aconchegante jogo pixel 2D ou uma experiência 3D compacta, eu honestamente escalo a carga de trabalho para o seu orçamento e cronograma, em vez de fazer promessas vazias.
Eu também cuido da última milha, que não é glamourosa, mas necessária: exportação e teste de builds estáveis para Windows, Linux e macOS no desktop, assim como Android e iOS no mobile — com remapeamento de entrada, manuseio de proporção de aspecto e ajuste de desempenho para hardware fraco. Eu me comunico em linguagem simples, envio regularmente builds jogáveis para que você não se pergunte sobre o progresso e facilmente pego um projeto Godot já iniciado para consertar, expandir ou otimizar. Se você precisa de um parceiro que vive e respira este motor, vamos conversar.
— Programação de jogabilidade 2D e 3D em GDScript (Godot 3.x e 4.x)
— Controladores de personagens, física, máquinas de estado e IA de inimigos
— UI e UX: menus, HUD, inventário, diálogos, salvar e carregar
— Manuseio de entrada do teclado, gamepad e tela sensível ao toque
— Exportação para PC (Windows, Linux, macOS) e mobile (Android, iOS)
— Perfilagem, otimização e correção de bugs em projetos Godot existentes