Acerca del servicio
TraducidoSoy un desarrollador de juegos que trabaja exclusivamente en el motor Godot, llevando proyectos indie 2D y 3D desde el primer prototipo hasta una versión jugable pulida. Godot es mi elección deliberada, no un compromiso forzado: aprovecho su arquitectura de nodos y escenas, sistema de señales y lenguaje GDScript para mantener el proyecto legible, modular y fácil de iterar. Cuando llegas con una idea, primero convierto el bucle central de juego en un prototipo jugable compacto; de esta manera sentimos si la mecánica es divertida antes de invertir en arte, niveles y contenido. Luego hago crecer el proyecto en rebanadas verticales, manteniendo el código lo suficientemente limpio como para que agregar un nuevo enemigo, arma, pantalla o habilidad no se convierta en una reescritura desde cero.
Mi trabajo diario cubre toda la superficie de un juego real. Escribo mecánicas de juego: controladores de personajes, movimiento basado en física, máquinas de estado, IA de enemigos, inventario, diálogos, sistemas de guardado y carga. Construyo flujos de UI que respetan al jugador: menús responsivos, HUD, pantallas de configuración y soporte para gamepad a la par con teclado y táctil. Me importa lo que el jugador nunca ve: estructura de escena sensata y patrones de autoload, perfilado para FPS estables y GDScript que el próximo desarrollador entenderá sin instrucciones. Ya sea un acogedor juego de píxeles 2D o una experiencia compacta en 3D, honestamente ajusto la carga de trabajo a tu presupuesto y cronograma en lugar de hacer promesas vacías.
También me encargo de la última milla poco glamorosa pero necesaria: exportar y probar compilaciones estables para Windows, Linux y macOS en escritorio, así como Android e iOS en móvil — con reasignación de entrada, manejo de relación de aspecto y ajuste de rendimiento para hardware débil. Me comunico en un lenguaje claro, envío regularmente compilaciones jugables para que no te preguntes sobre el progreso y fácilmente retomo un proyecto de Godot ya comenzado para arreglar, expandir u optimizar. Si necesitas un socio que viva y respire este motor, hablemos.
— Programación de jugabilidad 2D y 3D en GDScript (Godot 3.x y 4.x)
— Controladores de personajes, física, máquinas de estado y IA de enemigos
— UI y UX: menús, HUD, inventario, diálogos, guardado y carga
— Manejo de entrada desde teclado, gamepad y pantalla táctil
— Exportación para PC (Windows, Linux, macOS) y móvil (Android, iOS)
— Perfilado, optimización y corrección de errores en proyectos existentes de Godot