Опис послуги
ПерекладЯ розробник ігор та працюю виключно на рушієві Godot, доводячи 2D- та 3D-інді-проекти від першого прототипу до відполіованої грайбельної збірки. Godot — мій усвідомлений вибір, а не вимушений компроміс: я спираюсь на його архітектуру вузлів та сцен, систему сигналів та мову GDScript, щоб проект залишався читабельним, модульним та зручним для доробок. Коли ви приходите з ідеєю, я спочатку перетворюю основний геймплейний цикл на компактний грайбельний прототип — так ми відчуваємо, чи цікаво грати в механіку, ще до вкладень у арт, рівні та контент. Далі я нарощую проект вертикальними зрізами, зберігаючи код настільки чистим, щоб додавання нового ворога, зброї, екрана або здібності не перетворювалося на переписування з нуля.
Моя повсякденна робота охоплює всю поверхню справжньої гри. Я пишу ігрові механіки: контролери персонажа, рух на фізиці, кінцеві автомати, ШІ опонентів, інвентар, діалоги, системи збереження та завантаження. Я збираю інтерфейсні потоки, які поважають гравця: чутливі меню, HUD, екрани налаштувань та підтримку геймпада нарівні з клавіатурою та сенсором. Мене турбує й те, чого гравець ніколи не бачить: розумна структура сцен та автозавантажень, профілювання для стабільного FPS та такий GDScript, який наступний розробник зрозуміє без інструкції. Чи це затишна 2D-пікселева гра чи компактний 3D-досвід, я чесно підганяю обсяг робіт під ваш бюджет та строк, а не роздаю порожніх обіцянок.
Беру на себе й непоміцну, але обов'язкову фінальну милю: експорт та тестування стабільних збірок під Windows, Linux та macOS на десктопі, а також під Android та iOS на мобільних — з переназначенням управління, обробкою співвідношень сторін та налаштуванням продуктивності під слабке залізо. Спілкуюсь простою мовою, регулярно присилаю грайбельні збірки, щоб ви не гадали про прогрес, та спокійно підхоплюю вже розпочатий проект на Godot, щоб починити, розширити або оптимізувати його. Якщо вам потрібен партнер, який живе саме цим рушієм, — давайте обговоримо.
— Програмування 2D- та 3D-геймплею на GDScript (Godot 3.x та 4.x)
— Контролери персонажа, фізика, кінцеві автомати та ШІ опонентів
— UI та UX: меню, HUD, інвентар, діалоги, збереження та завантаження
— Обробка вводу з клавіатури, геймпада та сенсорного екрана
— Експорт під ПК (Windows, Linux, macOS) та мобільні (Android, iOS)
— Профілювання, оптимізація та правка багів у існуючих проектах на Godot
Моя повсякденна робота охоплює всю поверхню справжньої гри. Я пишу ігрові механіки: контролери персонажа, рух на фізиці, кінцеві автомати, ШІ опонентів, інвентар, діалоги, системи збереження та завантаження. Я збираю інтерфейсні потоки, які поважають гравця: чутливі меню, HUD, екрани налаштувань та підтримку геймпада нарівні з клавіатурою та сенсором. Мене турбує й те, чого гравець ніколи не бачить: розумна структура сцен та автозавантажень, профілювання для стабільного FPS та такий GDScript, який наступний розробник зрозуміє без інструкції. Чи це затишна 2D-пікселева гра чи компактний 3D-досвід, я чесно підганяю обсяг робіт під ваш бюджет та строк, а не роздаю порожніх обіцянок.
Беру на себе й непоміцну, але обов'язкову фінальну милю: експорт та тестування стабільних збірок під Windows, Linux та macOS на десктопі, а також під Android та iOS на мобільних — з переназначенням управління, обробкою співвідношень сторін та налаштуванням продуктивності під слабке залізо. Спілкуюсь простою мовою, регулярно присилаю грайбельні збірки, щоб ви не гадали про прогрес, та спокійно підхоплюю вже розпочатий проект на Godot, щоб починити, розширити або оптимізувати його. Якщо вам потрібен партнер, який живе саме цим рушієм, — давайте обговоримо.
— Програмування 2D- та 3D-геймплею на GDScript (Godot 3.x та 4.x)
— Контролери персонажа, фізика, кінцеві автомати та ШІ опонентів
— UI та UX: меню, HUD, інвентар, діалоги, збереження та завантаження
— Обробка вводу з клавіатури, геймпада та сенсорного екрана
— Експорт під ПК (Windows, Linux, macOS) та мобільні (Android, iOS)
— Профілювання, оптимізація та правка багів у існуючих проектах на Godot