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TradottoSono uno sviluppatore di giochi che lavora esclusivamente sul motore Godot, portando progetti indie 2D e 3D dal primo prototipo a una build giocabile rifinita. Godot è la mia scelta deliberata, non un compromesso forzato: sfrutto la sua architettura a nodi e scene, il sistema dei segnali e il linguaggio GDScript per mantenere il progetto leggibile, modulare e facile da iterare. Quando arrivi con un'idea, prima trasformo il ciclo di gioco principale in un prototipo giocabile compatto: in questo modo possiamo sentire se la meccanica è divertente prima di investire in arte, livelli e contenuti. Poi faccio crescere il progetto in fette verticali, mantenendo il codice sufficientemente pulito affinché l'aggiunta di un nuovo nemico, arma, schermo o abilità non si trasformi in una riscrittura da zero.
Il mio lavoro quotidiano copre tutta la superficie di un vero gioco. Scrivo meccaniche di gioco: controllori dei personaggi, movimento basato sulla fisica, macchine a stati, IA nemica, inventario, dialogo, sistemi di salvataggio e caricamento. Costruisco flussi UI che rispettano il giocatore: menu reattivi, HUD, schermate delle impostazioni e supporto per gamepad alla pari con tastiera e touch. Mi preoccupo di ciò che il giocatore non vede mai: struttura sensata delle scene e modelli di autoload, profilazione per FPS stabili e GDScript che il prossimo sviluppatore comprenderà senza istruzioni. Che si tratti di un accogliente gioco pixel 2D o di un'esperienza 3D compatta, scala onestamente il carico di lavoro al tuo budget e alla tua tempistica piuttosto che fare promesse vuote.
Affronto anche l'ultima miglio poco glamour ma necessaria: esportazione e test di build stabili per Windows, Linux e macOS su desktop, così come Android e iOS su mobile — con rimappatura degli input, gestione del rapporto d'aspetto e ottimizzazione delle prestazioni per hardware debole. Comunico in linguaggio semplice, invio regolarmente build giocabili così non ti chiedi del progresso e prendo facilmente in carico un progetto Godot già avviato per correggerlo, espanderlo o ottimizzarlo. Se hai bisogno di un partner che vive e respira questo motore, parliamone.
— Programmazione del gameplay 2D e 3D in GDScript (Godot 3.x e 4.x)
— Controllori dei personaggi, fisica, macchine a stati e IA nemica
— UI e UX: menu, HUD, inventario, dialogo, salvataggio e caricamento
— Gestione degli input da tastiera, gamepad e touchscreen
— Esportazione per PC (Windows, Linux, macOS) e mobile (Android, iOS)
— Profilazione, ottimizzazione e correzione di bug in progetti Godot esistenti