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Godot上的游戏开发者 — 使用GDScript的2D和3D独立游戏

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列表周期1 天直到 14.11.2026
已发布16.08.2026
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关于服务

翻译
我是一名专注于Godot引擎的游戏开发者,将2D和3D独立项目从初始原型带到打磨后的可玩版本。Godot是我经过深思熟虑的选择,而不是被迫的妥协:我利用其节点和场景架构、信号系统和GDScript语言,使项目保持可读、模块化,并易于迭代。当你带着一个想法来时,我首先将核心游戏循环转化为一个紧凑的可玩原型——这样我们可以在投入艺术、关卡和内容之前,感受机制是否有趣。然后我以垂直切片的方式发展项目,保持代码足够干净,以便添加新的敌人、武器、屏幕或能力时不会变成从头重写。 我的日常工作涵盖了真实游戏的整个表面。我编写游戏机制:角色控制器、基于物理的移动、状态机、敌人AI、库存、对话、保存和加载系统。我构建尊重玩家的UI流程:响应式菜单、HUD、设置屏幕,以及与键盘和触摸相当的手柄支持。我关心玩家看不到的东西:合理的场景结构和自动加载模式、稳定FPS的性能分析,以及下一个开发者无需说明就能理解的GDScript。无论是舒适的2D像素游戏还是紧凑的3D体验,我都会诚实地根据你的预算和时间表调整工作量,而不是做空洞的承诺。 我还承担着不光鲜但必要的最后一公里:为Windows、Linux和macOS的桌面,以及Android和iOS的移动设备导出和测试稳定版本——包括输入重映射、宽高比处理和针对弱硬件的性能调优。我用简单的语言进行沟通,定期发送可玩版本,以便你不必担心进度,并且可以轻松接手已经开始的Godot项目进行修复、扩展或优化。如果你需要一个全心投入这个引擎的合作伙伴,欢迎联系我。 — 使用GDScript编程2D和3D游戏玩法(Godot 3.x和4.x) — 角色控制器、物理、状态机和敌人AI — UI和UX:菜单、HUD、库存、对话、保存和加载 — 从键盘、手柄和触摸屏处理输入 — 导出到PC(Windows、Linux、macOS)和移动设备(Android、iOS) — 在现有Godot项目中进行性能分析、优化和错误修复
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