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翻译一个图标集的价值在于你能看到是一个人手绘制的。因此,我不是从图片开始,而是从界面本身开始:它所处的网格,字体的粗细,角落的尖锐或柔和,哪些图标尺寸实际上出现在你的屏幕上。由此产生一张简短的规则表——线条粗细、角半径、光学尺寸、笔画的节奏——从那时起,它在整个系列中保持一致。第三个月绘制的第二十个图标与第一个图标并排而立,看起来并不像外来者。
我添加的运动是短暂的,并且有意义。旋转表示屏幕正在工作,勾号表示点击成功,拒绝的字段表示不被接受。每个动作都回答用户刚刚提出的问题,而不是在他等待时娱乐他。我处理三个在实际使用中最重要的状态:加载、成功和失败。在它们之上是切换按钮、复选框和按钮的按下、激活和禁用过渡。这个系列从一开始就绘制了两种主题,因为在白色背景上看起来美丽的笔画在黑色面板上往往会消失。
将工作交给开发者是工作的一部分,而不是附录。你会得到源文件和适合平台的导出格式:适用于网页的轻量矢量动画,适用于移动设备的精灵或代码驱动的运动,因为那样在重量和电池消耗上成本更低。数字与文件一起传输:每个动作的持续时间、缓动曲线、延迟,图标各部分活跃的顺序。在交接之前,我会在一台弱设备上运行这个系列,因为在工作机器上流畅的东西在一部三年旧的手机上会卡顿,而卡顿的图标被视为一个bug。
工作内容包括:
— 当前界面的审视和规则表:线条粗细、半径、网格、光学尺寸;
— 一种风格的图标集,明亮主题和黑暗主题;
— 加载、成功和错误作为三种不同的、可识别的运动;
— 切换按钮、复选框和按钮的按下、激活和禁用过渡;
— 适用于网页和移动设备的轻量格式的源文件和导出;
— 开发者的规范:每个动画的持续时间、曲线、延迟和运动顺序;
— 在弱设备上的运行,丢帧情况被命名并修复;
— 动画不能替代文本提示:状态也用一个词标记,否则运动的意义会被猜测;
— 长时间的效果会干扰工作界面,因此持续时间保持在十分之一秒以内;
— 不闪烁,也没有强烈对比的闪光。
我添加的运动是短暂的,并且有意义。旋转表示屏幕正在工作,勾号表示点击成功,拒绝的字段表示不被接受。每个动作都回答用户刚刚提出的问题,而不是在他等待时娱乐他。我处理三个在实际使用中最重要的状态:加载、成功和失败。在它们之上是切换按钮、复选框和按钮的按下、激活和禁用过渡。这个系列从一开始就绘制了两种主题,因为在白色背景上看起来美丽的笔画在黑色面板上往往会消失。
将工作交给开发者是工作的一部分,而不是附录。你会得到源文件和适合平台的导出格式:适用于网页的轻量矢量动画,适用于移动设备的精灵或代码驱动的运动,因为那样在重量和电池消耗上成本更低。数字与文件一起传输:每个动作的持续时间、缓动曲线、延迟,图标各部分活跃的顺序。在交接之前,我会在一台弱设备上运行这个系列,因为在工作机器上流畅的东西在一部三年旧的手机上会卡顿,而卡顿的图标被视为一个bug。
工作内容包括:
— 当前界面的审视和规则表:线条粗细、半径、网格、光学尺寸;
— 一种风格的图标集,明亮主题和黑暗主题;
— 加载、成功和错误作为三种不同的、可识别的运动;
— 切换按钮、复选框和按钮的按下、激活和禁用过渡;
— 适用于网页和移动设备的轻量格式的源文件和导出;
— 开发者的规范:每个动画的持续时间、曲线、延迟和运动顺序;
— 在弱设备上的运行,丢帧情况被命名并修复;
— 动画不能替代文本提示:状态也用一个词标记,否则运动的意义会被猜测;
— 长时间的效果会干扰工作界面,因此持续时间保持在十分之一秒以内;
— 不闪烁,也没有强烈对比的闪光。