Опис послуги
ПерекладЯ гейм-дизайнер і відповідаю за те, як гра відчувається в процесі, а не за рушійний код. Робота починається з ядрового циклу: що гравець робить кожну хвилину, чому це залишається цікавим на сотому повторенні та як одна система підживлює іншу. З цього циклу я виводжу механіки, криві прогресії та темп, який проводить гравця від навчання до ендгейму без нудьги та без стіни складності. У мене є досвід у мобільному free-to-play, у преміальних проектах для PC та консолей, а також у невеликих інді-іграх, тому я підбираю глибину систем під вашу аудиторію та бюджет, а не натягую один шаблон на будь-яку гру.
Більша частина моєї роботи — дизайн рівнів та енкаунтерів. Я роблю блокаут просторів, задаю ритм напруження та передишок, розставляю награди там, де вони навчають та мотивують, та доробляю планування, поки задуманий досвід не витримає зустріч з живими гравцями. На стороні чисел я збираю та налаштовую внутрішньоігрову економіку та баланс: валюти, джерела і стоки, таблиці дропу, вартість апгрейдів, налаштування бою та складності — все моделюється в таблицях, щоб зміни були прозорими та оборотними. Мені важливо, щоб гра була чесною, читаємою та нагородною, а монетизація не воювала з задоволенням.
Усі рішення фіксуються в документації, якою команда зможе користуватися. Я пишу структуровані GDD, одностороніч ні концепти, спеки фіч та схеми систем так, щоб розробники, художники та QA розуміли задум без здогадок. Розкажіть жанр, платформу та стадію проекту, і я запропоную відповідні механіки та обсяг робіт.
— Проектування ядрового циклу та механік
— Дизайн рівнів, енкаунтерів та квестів з грейбоксингом
— Внутрішньоігрова економіка, криві прогресії та баланс
— Game design document, one-pager та спеки фіч
— Планування плейтестів, ітерації та налаштування систем
Більша частина моєї роботи — дизайн рівнів та енкаунтерів. Я роблю блокаут просторів, задаю ритм напруження та передишок, розставляю награди там, де вони навчають та мотивують, та доробляю планування, поки задуманий досвід не витримає зустріч з живими гравцями. На стороні чисел я збираю та налаштовую внутрішньоігрову економіку та баланс: валюти, джерела і стоки, таблиці дропу, вартість апгрейдів, налаштування бою та складності — все моделюється в таблицях, щоб зміни були прозорими та оборотними. Мені важливо, щоб гра була чесною, читаємою та нагородною, а монетизація не воювала з задоволенням.
Усі рішення фіксуються в документації, якою команда зможе користуватися. Я пишу структуровані GDD, одностороніч ні концепти, спеки фіч та схеми систем так, щоб розробники, художники та QA розуміли задум без здогадок. Розкажіть жанр, платформу та стадію проекту, і я запропоную відповідні механіки та обсяг робіт.
— Проектування ядрового циклу та механік
— Дизайн рівнів, енкаунтерів та квестів з грейбоксингом
— Внутрішньоігрова економіка, криві прогресії та баланс
— Game design document, one-pager та спеки фіч
— Планування плейтестів, ітерації та налаштування систем