Описание услуги
Я гейм-дизайнер и отвечаю за то, как игра ощущается в процессе, а не за движковый код. Работа начинается с ядрового цикла: что игрок делает каждую минуту, почему это остаётся интересным на сотом повторении и как одна система подпитывает другую. Из этого цикла я вывожу механики, кривые прогрессии и темп, который проводит игрока от обучения до эндгейма без скуки и без стены сложности. У меня есть опыт в мобильном free-to-play, в премиальных проектах для PC и консолей, а также в небольших инди-играх, поэтому я подбираю глубину систем под вашу аудиторию и бюджет, а не натягиваю один шаблон на любую игру.
Большая часть моей работы — дизайн уровней и энкаунтеров. Я делаю блокаут пространств, задаю ритм напряжения и передышки, расставляю награды там, где они обучают и мотивируют, и дорабатываю планировку, пока задуманный опыт не выдержит встречу с живыми игроками. На стороне чисел я собираю и настраиваю внутриигровую экономику и баланс: валюты, источники и стоки, таблицы дропа, стоимость апгрейдов, настройку боя и сложности — всё моделируется в таблицах, чтобы изменения были прозрачными и обратимыми. Мне важно, чтобы игра была честной, читаемой и вознаграждающей, а монетизация не воевала с удовольствием.
Все решения фиксируются в документации, которой команда сможет пользоваться. Я пишу структурированные GDD, одностраничные концепты, спеки фич и схемы систем так, чтобы разработчики, художники и QA понимали замысел без догадок. Расскажите жанр, платформу и стадию проекта, и я предложу подходящие механики и объём работ.
— Проектирование ядрового цикла и механик
— Дизайн уровней, энкаунтеров и квестов с грейбоксингом
— Внутриигровая экономика, кривые прогрессии и баланс
— Game design document, one-pager и спеки фич
— Планирование плейтестов, итерации и настройка систем
Большая часть моей работы — дизайн уровней и энкаунтеров. Я делаю блокаут пространств, задаю ритм напряжения и передышки, расставляю награды там, где они обучают и мотивируют, и дорабатываю планировку, пока задуманный опыт не выдержит встречу с живыми игроками. На стороне чисел я собираю и настраиваю внутриигровую экономику и баланс: валюты, источники и стоки, таблицы дропа, стоимость апгрейдов, настройку боя и сложности — всё моделируется в таблицах, чтобы изменения были прозрачными и обратимыми. Мне важно, чтобы игра была честной, читаемой и вознаграждающей, а монетизация не воевала с удовольствием.
Все решения фиксируются в документации, которой команда сможет пользоваться. Я пишу структурированные GDD, одностраничные концепты, спеки фич и схемы систем так, чтобы разработчики, художники и QA понимали замысел без догадок. Расскажите жанр, платформу и стадию проекта, и я предложу подходящие механики и объём работ.
— Проектирование ядрового цикла и механик
— Дизайн уровней, энкаунтеров и квестов с грейбоксингом
— Внутриигровая экономика, кривые прогрессии и баланс
— Game design document, one-pager и спеки фич
— Планирование плейтестов, итерации и настройка систем