O usłudze
PrzetłumaczoneZestaw ikon zarabia na siebie, gdy widać, że jedna ręka go narysowała. Zaczynam nie od obrazków, ale od samego interfejsu: siatka, na której się znajduje, waga czcionki, jak ostre lub miękkie są kąty, które rozmiary ikon faktycznie występują na twoich ekranach. Z tego powstaje krótka karta zasad — waga linii, promień kąta, rozmiary optyczne, rytm pociągnięć — a od tego momentu trzyma się w całym zestawie. Dwudziesta ikona, narysowana trzy miesiące później, stoi obok pierwszej i nie wygląda jak gość.
Ruch, który dodaję, jest krótki i ma znaczenie. Rotacja oznacza, że ekran działa, znacznik kontrolny oznacza, że dotyk przeszedł, odrzucone pole oznacza, że to nie jest akceptowane. Każdy ruch odpowiada na pytanie, które użytkownik właśnie zadał, zamiast go zabawiać, podczas gdy czeka. Pracuję nad trzema stanami, które mają największe znaczenie w rzeczywistym użyciu: ładowanie, sukces i porażka. Na ich szczycie znajdują się przełączniki, pola wyboru i przyciski z ich wciśniętymi, aktywnymi i wyłączonymi przejściami. Zestaw jest rysowany w obu motywach od samego początku, ponieważ pociągnięcie, które pięknie wygląda na białym tle, często znika na ciemnym panelu.
Przekazanie pracy deweloperowi jest częścią pracy, a nie jej dodatkiem. Otrzymujesz źródła i eksport w formatach, które pasują do platformy: lekka animacja wektorowa dla sieci, sprite'y lub ruch sterowany kodem dla urządzeń mobilnych, gdzie to kosztuje mniej w wadze i baterii. Numery podróżują z plikami: czas trwania każdego ruchu, krzywa łagodzenia, opóźnienie, kolejność, w jakiej części ikony ożywają. Przed przekazaniem uruchamiam zestaw na słabym urządzeniu, ponieważ to, co jest płynne na maszynie roboczej, zacięża na trzyletnim telefonie, a zacinająca się ikona odczytywana jest jako błąd.
Co zawiera praca:
— przegląd aktualnego interfejsu i karta zasad: waga linii, promienie, siatka, rozmiary optyczne;
— zestaw ikon w jednym stylu, jasny motyw i ciemny motyw;
— ładowanie, sukces i błąd jako trzy różne, rozpoznawalne ruchy;
— przełączniki, pola wyboru i przyciski z wciśniętymi, aktywnymi i wyłączonymi przejściami;
— źródła i eksport w jasnych formatach dla sieci i dla urządzeń mobilnych;
— specyfikacja dla dewelopera: czas trwania, krzywa, opóźnienie i kolejność ruchu dla każdej animacji;
— uruchomienie na słabym urządzeniu, z nazwanymi i naprawionymi zgubionymi klatkami;
— animacja nie zastępuje wskazówki tekstowej: stan jest również oznaczony słowem, w przeciwnym razie znaczenie ruchu jest zgadywane;
— długie efekty przeszkadzają w działającym interfejsie, więc czas trwania pozostaje w granicach dziesiątych sekundy;
— brak migania i ostrych kontrastowych błysków.
Ruch, który dodaję, jest krótki i ma znaczenie. Rotacja oznacza, że ekran działa, znacznik kontrolny oznacza, że dotyk przeszedł, odrzucone pole oznacza, że to nie jest akceptowane. Każdy ruch odpowiada na pytanie, które użytkownik właśnie zadał, zamiast go zabawiać, podczas gdy czeka. Pracuję nad trzema stanami, które mają największe znaczenie w rzeczywistym użyciu: ładowanie, sukces i porażka. Na ich szczycie znajdują się przełączniki, pola wyboru i przyciski z ich wciśniętymi, aktywnymi i wyłączonymi przejściami. Zestaw jest rysowany w obu motywach od samego początku, ponieważ pociągnięcie, które pięknie wygląda na białym tle, często znika na ciemnym panelu.
Przekazanie pracy deweloperowi jest częścią pracy, a nie jej dodatkiem. Otrzymujesz źródła i eksport w formatach, które pasują do platformy: lekka animacja wektorowa dla sieci, sprite'y lub ruch sterowany kodem dla urządzeń mobilnych, gdzie to kosztuje mniej w wadze i baterii. Numery podróżują z plikami: czas trwania każdego ruchu, krzywa łagodzenia, opóźnienie, kolejność, w jakiej części ikony ożywają. Przed przekazaniem uruchamiam zestaw na słabym urządzeniu, ponieważ to, co jest płynne na maszynie roboczej, zacięża na trzyletnim telefonie, a zacinająca się ikona odczytywana jest jako błąd.
Co zawiera praca:
— przegląd aktualnego interfejsu i karta zasad: waga linii, promienie, siatka, rozmiary optyczne;
— zestaw ikon w jednym stylu, jasny motyw i ciemny motyw;
— ładowanie, sukces i błąd jako trzy różne, rozpoznawalne ruchy;
— przełączniki, pola wyboru i przyciski z wciśniętymi, aktywnymi i wyłączonymi przejściami;
— źródła i eksport w jasnych formatach dla sieci i dla urządzeń mobilnych;
— specyfikacja dla dewelopera: czas trwania, krzywa, opóźnienie i kolejność ruchu dla każdej animacji;
— uruchomienie na słabym urządzeniu, z nazwanymi i naprawionymi zgubionymi klatkami;
— animacja nie zastępuje wskazówki tekstowej: stan jest również oznaczony słowem, w przeciwnym razie znaczenie ruchu jest zgadywane;
— długie efekty przeszkadzają w działającym interfejsie, więc czas trwania pozostaje w granicach dziesiątych sekundy;
— brak migania i ostrych kontrastowych błysków.