Descrizione del progetto
Tradotto1. È necessario utilizzare un insieme di oggetti serializzati che saranno responsabili per il n-esimo insieme di lingue con il n-esimo insieme di stringhe.
2. Scrivere uno o più Editor personalizzati per cambiare facilmente le informazioni sulla lingua e le parole nelle caselle di testo (rimuovere o aggiungere nuove lingue).
3. Il contenuto delle caselle di testo dovrebbe cambiare quando si cambia la lingua (anche in modalità gioco).
4. Evitare la duplicazione delle righe. Ad esempio, il pulsante Play può apparire molte volte nel gioco e non deve essere conteggiato questo termine più volte in un'altra lingua. Per fare ciò, l'utente deve essere in grado di identificare un insieme di righe a cui può fare riferimento.