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परियोजना का विवरण
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एक यूनिटी प्रोग्रामर की सेवाओं की आवश्यकता है। आपको टेक्स्ट बॉक्स और इसी तरह के लिए शब्द और भाषाएँ जोड़ने के लिए एक कस्टम संपादक बनाना होगा।
1. आपको एक सेट का उपयोग करना होगा जो सीरियलाइज्डObjects का होगा जो nth सेट की भाषाओं के लिए nth सेट की स्ट्रिंग्स के लिए जिम्मेदार होगा। 2. टेक्स्टबॉक्स में भाषा और शब्द की जानकारी को आसानी से बदलने के लिए एक या अधिक कस्टम संपादक लिखें (नई भाषाएँ हटाएँ या जोड़ें)। 3. भाषा बदलने पर टेक्स्ट बॉक्स की सामग्री बदलनी चाहिए (गेम मोड में भी)। 4. पंक्तियों के डुप्लीकेशन से बचें। उदाहरण के लिए, प्ले बटन गेम में कई बार हो सकता है और इस शब्द को दूसरी भाषा में कई बार स्कोर नहीं करना चाहिए। इसके लिए, उपयोगकर्ता को उन पंक्तियों के सेट की पहचान करने में सक्षम होना चाहिए जिनका वह संदर्भ ले सकता है।
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सॉफ़्टवेयर विकास24.09.20260178
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जानने के लिए अच्छा
मैं इस प्रोजेक्ट का जवाब कैसे दूं?
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