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Description du projet
Traduit
Les services d'un programmeur Unity sont requis. Vous devez créer un éditeur personnalisé pour ajouter des mots et des langues dans des zones de texte et similaires.
1. Vous devez utiliser un ensemble d'objets sérialisés qui sera responsable du n-ième ensemble de langues avec le n-ième ensemble de chaînes. 2. Écrire un ou plusieurs éditeurs personnalisés pour changer facilement les informations de langue et de mot dans les zones de texte (supprimer ou ajouter de nouvelles langues). 3. Le contenu des zones de texte doit changer lors du changement de langue (en mode jeu également). 4. Évitez la duplication des lignes. Par exemple, le bouton Jouer peut apparaître plusieurs fois dans le jeu et ne pas compter ce mot plusieurs fois dans une autre langue. Pour cela, l'utilisateur doit être capable d'identifier un ensemble de lignes auxquelles il peut se référer.
Looking for a QA tester to check the store layout across all browsers and devices.
Développement de logiciels24.09.20260178
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