项目描述
翻译需要Unity程序员的服务。您需要制作一个自定义编辑器,以便向文本框等添加单词和语言。
1. 您需要使用一组序列化对象,这将负责第n组语言和第n组字符串。
2. 编写一个或多个自定义编辑器,以便轻松更改文本框中的语言和单词信息(删除或添加新语言)。
3. 更改语言时,文本框的内容应发生变化(在游戏模式下也是如此)。
4. 避免行的重复。例如,播放按钮在游戏中可能出现多次,而不应将该单词多次计入另一种语言。为此,用户必须能够识别一组可以引用的行。
1. 您需要使用一组序列化对象,这将负责第n组语言和第n组字符串。
2. 编写一个或多个自定义编辑器,以便轻松更改文本框中的语言和单词信息(删除或添加新语言)。
3. 更改语言时,文本框的内容应发生变化(在游戏模式下也是如此)。
4. 避免行的重复。例如,播放按钮在游戏中可能出现多次,而不应将该单词多次计入另一种语言。为此,用户必须能够识别一组可以引用的行。
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