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Descripción del proyecto
Traducido
Se requieren los servicios de un programador de Unity. Necesitas hacer un Editor personalizado para agregar palabras y lenguajes a cuadros de texto y similares.
1. Necesitas usar un conjunto de serializedObjects que serán responsables del n-ésimo conjunto de lenguajes con el n-ésimo conjunto de cadenas. 2. Escribe uno o más Editors personalizados para cambiar fácilmente la información de lenguaje y palabra en los cuadros de texto (eliminar o agregar nuevos lenguajes). 3. El contenido de los cuadros de texto debe cambiar al cambiar el idioma (en modo de juego también). 4. Evita la duplicación de líneas. Por ejemplo, el botón de Reproducir puede aparecer muchas veces en el juego y no contar esta palabra varias veces en otro idioma. Para ello, el usuario debe poder identificar un conjunto de líneas a las que puede referirse.
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Desarrollo de software24.09.20260220
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